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[iPad] Crazy Cosmos (desarrollado por un forero) Gratis

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PRiSMiWi
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[iPad] Crazy Cosmos (desarrollado por un forero) Gratis

Mensajepor PRiSMiWi 03 Jun 2011 12:16

El universo está en peligro, los recursos naturales de todos los planetas han desaparecido y se han reubicado en el espacio exterior...

- 30 Niveles desafiantes (Y muchos más a traves de actualizaciones gratuitas)
- Game Center
- Música adictiva
- Aprende las físicas que mueven los planetas
- Todos los planetas del sistema solar, fielmente recreados
- Power Ups
- Gráficos de alta definición

http://www.facebook.com/pages/Crazy-Cos ... 0801119318

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Finalmente tras varias semanas vendiendo el juego a 80 céntimos os lo dejo totalmente gratis. 0€ y 0 publicidad.

(estará gratis 4 días)

http://itunes.apple.com/us/app/crazy-co ... &ls=1&mt=8
Ultima edición por PRiSMiWi el 16 Ene 2012 17:42, editado 6 veces
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nesquik
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Mensajepor nesquik 03 Jun 2011 12:18

Atención, nesquik está baneado de este subforo, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: flames y faltas de respeto reiterados.
¿Real Physics engine?, enhorabuena por el trabajo, si lo puede rular mi 3G ya buscaré alguna demo...

PRiSMiWi
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Mensajepor PRiSMiWi 03 Jun 2011 12:20

XD con lo de Real Physics Engine quiero decir que el juego tiene un motor de físicas (hecho por mí) que simula la gravedad y la atracción entre objetos, siguiendo las leyes de gravitación universal.
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nesquik
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Mensajepor nesquik 03 Jun 2011 12:22

Atención, nesquik está baneado de este subforo, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: flames y faltas de respeto reiterados.
Bueno, mientras no des un bote y se quede el personaje media hora en el aire.... (o tal vez si, estos juegos molan cuanto mas "frikis" mejor, mas gracia hacen...) [+risas]


Por cierto, ¿de que va el juego?... es que la web no es muy explícita...

PRiSMiWi
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Mensajepor PRiSMiWi 03 Jun 2011 12:34

No, las físicas están curradas xD Se comportan de manera totalmente realista. Colisiones elásticas (estilo Billar), campos gravitatorios (Newton), etc.

No quiero poner ScreenShots, porque no tengo aún definido bien el "HUD". Es una mezcla de "Peggle" y "Block Breaker" (Para los más veteranos, ArKaNoiD), una mezcla entre puzzle y habilidad.

Y de momento corre a unos sólidos 60fps (A falta de probar como impacta el HUD en el dispositivo, porque en el simulador baja de los 60fps)
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jaumecgr
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Mensajepor jaumecgr 03 Jun 2011 12:55

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Kiko85
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Mensajepor Kiko85 03 Jun 2011 12:56

PRiSMiWi escribió:No, las físicas están curradas xD Se comportan de manera totalmente realista. Colisiones elásticas (estilo Billar), campos gravitatorios (Newton), etc.

No quiero poner ScreenShots, porque no tengo aún definido bien el "HUD". Es una mezcla de "Peggle" y "Block Breaker" (Para los más veteranos, ArKaNoiD), una mezcla entre puzzle y habilidad.

Y de momento corre a unos sólidos 60fps (A falta de probar como impacta el HUD en el dispositivo, porque en el simulador baja de los 60fps)


A los Androids que nos den por saco? xD
Jugar en mi super ipod touch de primera generación no es precisamente cómodo jaja

PRiSMiWi
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Mensajepor PRiSMiWi 03 Jun 2011 14:32

Me ha costado muchísimo aprender Objective C :D No sé si me quedarán fuerzas para adentrarme en el SDK de android... De hecho lo intenté, pero lo dejé de lado... No descarto un port, pero tampoco es una prioridad.
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Bozo
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Mensajepor Bozo 03 Jun 2011 15:42

No conozco objective C, pero igual te es más sencillo en un futuro migrarlo a C++, usando airplay sdk. Enhorabuena, en cuanto lo tengas en la store le echare un vistazo.
steam: mercachifle
origin: sacacorchos
xbox live: cantimplora
psn: egobozo
game center: croqueto

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Mensajepor PRiSMiWi 03 Jun 2011 15:45

C++ es mucho más fácil, y ahora que conozco Objective C, menos potente :D
No tengo intención de migrarlo "automáticamente", me refiero usando herramientas estilo airplay, quiero ser más autodidacta :D
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