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Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

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klausus
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Mensajepor klausus 09 Abr 2008 23:52

MANDAXXXX escribió:

Gracias me hacía falta cygcrypto [plas]


En realidad el Cygcrypto es el 0.9.7 (lo renombre a 0.9.8 xD) y el cigwin1 pues lo saque de la carpeta bin del cigwin.

Gracias a dios las librerias requeridas tb estan en el cygcrypto 0.9.7 porque sinos no iria XD

Enfin solo era a modo de comentario... La cuestion es que funca ^o^

Webon_PSP
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Mensajepor Webon_PSP 09 Abr 2008 23:54

Yo estuve la presente la noche que EOL se convirtió en el Wiilimpo de los Dioses de la Scene
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Me apunto a partidas de: L4D2, DIRT 2, Alien Swarm, Borderlands, CoD MW2, Homefront, y por supuesto Battlefield Bad Company 2 (con y sin Vietnam)

realbrucest
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Mensajepor realbrucest 09 Abr 2008 23:57

BRAVO! Qué hilo más grande. [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
Desde que vi Con la Muerte en los Talones no me entusiasmaba tanto con una trama XD

Enhorabuena y muchas gracias Paradox, SuperKen, Klausus...
Y Wanin demostrando que es un crack manteniendo una postura, a mi modo de ver, acertadísima.

Saludos y gracias otra vez [beer]
Ultima edición por realbrucest el 10 Abr 2008 00:01, editado 1 vez
1,663 verified architectural and engineering professionals and 14,301 other supporters have signed the petition demanding of Congress a truly independent investigation into all 3 WTC high-rise "collapses"
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MANDAXXXX
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Mensajepor MANDAXXXX 10 Abr 2008 00:05

En realidad el Cygcrypto es el 0.9.7 (lo renombre a 0.9.8 xD) y el cigwin1 pues lo saque de la carpeta bin del cigwin.

Gracias a dios las librerias requeridas tb estan en el cygcrypto 0.9.7 porque sinos no iria smile_XD

Enfin solo era a modo de comentario... La cuestion es que funca ^o^.


[plas] [plas] muy buena Klausus yo al no encontrar Cygcrypto_0.9.7 traté renombrando el cygcrypt-0, pero no sirvió!!!! jejeje
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In a few minutes a computer can make a mistake so great that it would have taken many men many months to equal it.

klausus
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Mensajepor klausus 10 Abr 2008 00:09

MANDAXXXX escribió:

[plas] [plas] muy buena Klausus yo al no encontrar Cygcrypto_0.9.7 traté renombrando el cygcrypt-0, pero no sirvió!!!! jejeje


tb lo prove pero al ver errores tire de la 0.9.7 =D

jesica667
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Modificacion Elf?

Mensajepor jesica667 10 Abr 2008 00:19

en el elf cambian el tiempo 01 00 00 02 58 (los 10 minutos) por 01 00 00 00 00 al igual que lo hicieron en el wad, segun entendi esta seccion es el ticket o es el tmd? alguien podria actualizar el wiki de wiibrew con esta informacion sobre como extraer el ticket y el tmd de los wad.. y tambien talves alguien me podria explicar como determinaron dentro del elf desde done a donde se encuentra el ticket, tmd, etc?

Saludos

PaRaDoX
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Re: Modificacion Elf?

Mensajepor PaRaDoX 10 Abr 2008 00:25

jesica667 escribió:en el elf cambian el tiempo 01 00 00 02 58 (los 10 minutos) por 01 00 00 00 00 al igual que lo hicieron en el wad, segun entendi esta seccion es el ticket o es el tmd? alguien podria actualizar el wiki de wiibrew con esta informacion sobre como extraer el ticket y el tmd de los wad.. y tambien talves alguien me podria explicar como determinaron dentro del elf desde done a donde se encuentra el ticket, tmd, etc?

Saludos


No basta con hacer esos cambios. El 01 también debe ser puesto a 00, de lo contrario instalarías un canal caducado de serie xD
Además, se debe firmar el ticket con la herramienta de Superken7 para que la consola acepte los cambios realizados en el ticket.

En el ELF de Homebrew Loader Channel, baja a "0x21920" y verás que empieza todo como un WAD: Header, direcciones al ticket, tmd, cert, etc... es cuestión de jugar un poco con los archivos, y te vas enterando de las similitudes que hay entre unos y otros ;)

jesica667
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gracias

Mensajepor jesica667 10 Abr 2008 00:33

Paradox Gracias por la info, mi pregunta iba mas bien a como se conocen los offsets donde empiezan y terminan, tmd, ticket, dentro de un WAD, porque en el wiki no se menciona nada de eso.. solo esta esto

wiibrew escribió:Note: this is probably part of the TMD/ticket/whatever. I'm throwing the offsets here for now, since this is arguably the most important part for extraction purposes.


Pero en ningun lugar encontre donde empiezan y donde terminan para poderlos extraer y analizar por separado.

talves algunuo de uds pueden aclararme esto

MANDAXXXX
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Mensajepor MANDAXXXX 10 Abr 2008 00:40

Supongo que examinando las estructuras de ambos: el snes.iso y el homebrew loader elf

Supongo que cuando los offset sean iguales hay información "Generica".
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PaRaDoX
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Re: gracias

Mensajepor PaRaDoX 10 Abr 2008 00:45

Por supuesto. El WAD comienza con este header:

00 00 00 20 49 73 00 00 00 00 0A 00 00 00 00 00
00 00 02 A4 00 00 02 50 00 ?? ?? ?? 00 00 ?? ??


Mediante muchas horas de estudio, he encontrado que el "0A00" indica el tamaño del primer "bloque", llamado "CERT".
Empezando por el "00 01 00 00" que vemos en la 3ª línea, debemos ir bajando un total de "0A00". Ya tenemos el "CERT" identificado.

Lo siguiente que leemos en el header es "02A4".
Al final del CERT, veremos que la nueva linea comienza con "00 01 00 01". Esto indica que comienza un nuevo "bloque". Bajamos los "02A4" que hemos leido en el header, y tendremos identificado el "Ticket".
Nota: En este caso, el Ticket va desde "02A4" a "02C4", como puede verse por el inicio de "00 01 00 01" despues del ticket.

Hacemos el mismo procedimiento, ahora toca "0250". Vamos bajando, y ya tenemos identificado el "TMD".

Donde hay los interrogantes están las direcciones de los archivos internos del programa, y el "TRAILER", que varían dependiendo de cada WAD.

Los datos que se encuentran al final del TMD son los que indican la posición/tamaño de los contenidos del WAD en cuestión.


Me cuesta mucho explicarme, pero lo intento hacer lo mejor posible xDD
Ultima edición por PaRaDoX el 10 Abr 2008 00:48, editado 1 vez

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