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[Hilo Oficial] WiiU - La nueva consola de nintendo

Para debatir sobre cuestiones multiplataforma o nuevas consolas sin foro asociado.

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LEOMAN
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Mensajepor LEOMAN 12 Jun 2012 05:28

guay seria que nintendo no lo hubiese hecho a las patadas, que ofrecieran hardware a la altura generacional con un enganche atractivo y un precio que si bien no pido nada gratis tampoco quiero que hagan como wii que la ofrecían como si vendiese lingotes de oro.
Ahora en mi país se vende nueva la XBox 360 slim a $230, si nintendo me ofrece la Wiiu a un precio superior a los $260 ni la madre de Iwata se la va a recibir. Que una consola next-gen ofrezca multis de esta generación es una cosa mala, pero más mala aun es darse cuenta que nintendo apretó tanto el hardware, que no habrá multi next-gen y eso quedó en los nintenderos que compraron wii y no desean pasar por lo mismo a parte de que te la quieran vender como si viniese incrustada en diamantes.

En mi opinión, wiiu se dará un totazo enorme, me atrevería a decir que peor que lo que le pasó a 3DS donde lo unico que tienen es mario, multis de esta gen, y un zelda que remate las pocas esperanzas de renacer esta saga, hagan recapacitar a Iwata e incentive a crear una consola con buen performance, buena experiencia de juego y un preicio que no sea regalado pero que tampoco lo vendan como oro.

Rai_Seiyuu
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Mensajepor Rai_Seiyuu 12 Jun 2012 07:51

Nintendo cree que Wii U puede ser 'difícil de entender': Por eso quieren que la pruebe la mayor cantidad posible de gente.

Nintendo cree que el problema principal de Wii U es que los usuarios deben entenderla y para eso hay que probarla, algo que -recuerdan- es similar a lo que sucedió en su momento con Nintendo DS y Wii.

Charlie Scibetta, director sénior de comunicaciones corporativas, ha afirmado que la consola tiene el potencial para "atraer a personas de todo tipo en lo referente a sus habilidades con los videojuegos", pero admite que "es difícil entender el sistema hasta que lo pruebas".

Por eso, Nintendo está trabajando en establecer una campaña publicitaria similar a la que acompañó a Wii y Nintendo DS en sus primeros compases para permitir que la mayor parte de la gente pueda probar la consola Wii U. "Una gran parte de nuestra estrategia seguirá siendo el poder probarla, llevarla a las manos de tanta gente como sea posible".
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escalibur009
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Mensajepor escalibur009 12 Jun 2012 08:13

Atención, escalibur009 está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: flames, troleos y faltas de respeto reiterados.
Chuko25 escribió:
Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250 :-|

Menos guay sera el q los pague, wii a la semana de salir 99€ XD, por cierto q al precio de fabricarla hay q añadir distribucion, publicidad i+d, q si q nintendo gana, es obvio, pero tampoco 130€ por consola.

El precio eran 250
La consola sin hype iba a salir segun Miyamoto por 150 antes del hype inicial
El veletismo de nuestros politicos es solo la prolongacion de su pueblo, a ambos se les llena la boca y se olvidan de que algunos tenemos memoria

Rai_Seiyuu
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Mensajepor Rai_Seiyuu 12 Jun 2012 08:24

escalibur009 escribió:
Chuko25 escribió:Menos guay sera el q los pague, wii a la semana de salir 99€ XD, por cierto q al precio de fabricarla hay q añadir distribucion, publicidad i+d, q si q nintendo gana, es obvio, pero tampoco 130€ por consola.

El precio eran 250
La consola sin hype iba a salir segun Miyamoto por 150 antes del hype inicial


La tactica 3DS que llaman ahora xD
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tiku
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Mensajepor tiku 12 Jun 2012 08:29

Creo que esto no se ha dicho:

Pikmin 3 contará sólamente con juego offline y cooperativo local, no online.

http://www.ign.com/articles/2012/06/11/the-origins-of-pikmin-3

IGN: We've known that Pikmin 3 has been in development for several years, first starting on Wii, and so I was curious. When Pikmin 3 was on Wii, what was the original concept, before it moved to Wii U?

Shigeru Miyamoto: Fundamentally I would say that the game didn't change all that much. Rather, we saw the CPU power and HD resolution offered by the Wii U and simply thought that was the best platform possible for that game, allowing you to see the whole map at one time and things like that. Going back a little bit, I would have to say that we really debated what kind of game we should make Pikmin 3.

Having played them, you must know that Pikmin and Pikmin 2 themselves are very different games from each other. We had a bit of a discussion internally about which direction we should go for Pikmin 3. And at the same time we were also trying out different experiments on the DS and the 3DS and the Wii to see which platform the game would work best on. We had decided on Wii when the possibility of putting it on the Wii U became available, as we began to see what that framework was going to look like. At that time we definitely decided, okay, this is going to be much better on Wii U. Nothing huge changed in terms of the fundamental concept.


IGN: In terms of the GamePad and its implementation into Pikmin 3, how did the GamePad change how you approached developing Pikmin 3?

Miyamoto: I guess to address that question, I'd like to go back to discussing how Pikmin and Pikmin 2 were different. In Pikmin, you had a very strategic game, bound by a somewhat severe rule set. Whereas in Pikmin 2, you had a game where it was really just fun to explore areas and use your Pikmin in lots of different places. So we had this kind of conversation, do we go for deep strategy where people have to avoid killing Pikmin or try to lose as few as possible? I think that was a concept that always really appealed to me. [The other option was] do we go for lots of different types of maps and different sorts of collectible items, where it's fun to just wander around and do different sorts of things? Introducing lots of new Pikmin types and lots of different Pikmin abilities for people to play around with.

We decided on the concept that I was most partial to, the strategic type of game. But we've made it a little bit more accessible this time around, in that the player can see the entire map at once and they can also see a replay of their actions at the end of the day, so they can adjust their strategy based on that. I think the map ended up playing a really important role in the game design.

Now, this is not necessarily a function of the GamePad exactly, but with the increased CPU power of the Wii U, we were also able to have the Pikmin-throwing cursor projected onto objects that you were throwing them onto. Whereas before, you would have only a rough sense of, okay, the Pikmin's going to be thrown into this sort of area. Now you can place it directly onto an object, and that's one of the other reasons we felt like Wii U was the best fit.


IGN: One of the things I found most interesting was the fact that you retained the use of the Wii Remote as one of the primary methods of control. I think a lot of us, when we see controlling bunches of little Pikmin, we think, oh, the GamePad would be perfect for just being able to move them around like that. Why did you decide the Wii Remote was the better-suited method of primary input, versus the GamePad?

Miyamoto: To be honest, I'm still thinking about it. And there are definite advantages to both. I feel like the Motion Plus is a really comfortable control environment. It might have the most intuitive and direct, automatic feeling of control. But at the same time, the map is just so important in terms of strategic decisions that the player is going to be making. So it's interesting to me to see, in which situations people have gone for different control schemes.

For example, the main programmer on the game has started to use the GamePad almost exclusively when he's playing the game. When I talked to him about it, he said that when you can see the map right here in front of you, it's just so much easier to decide on strategy. But there's something really fun about the Nunchuk and Motion Plus controls, and I think that you'll see that a lot on the show floor here. People are really getting into the way the Motion Plus feels in this game.


IGN: One of the things I think Pikmin 2 really drove home was the element of cooperative gameplay, and just multiplayer in general, allowing more than one player to play together. Can people expect the same from Pikmin 3? Perhaps even online Pikmin?

Miyamoto: Everyone asks that question! [laughter]

So in the case of Mario Kart, we did have online multiplayer, and that's something that... You have to be very careful that you don't drop frames as you're trying to sync up with other players over what could be a very great physical distance, over the internet. But in the situation of Pikmin, for example, since you would have lots of individual, small creatures, the Pikmin, whose every movement and location is going to be really important in the game, it would be very difficult to sync up over an internet connection.

So I think what we've decided to do is focus on the single-player and local multiplayer aspects, which are really fun. But unfortunately, no online multiplayer for Pikmin 3. But the co-op local multiplayer is really fun.
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Kei00
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Mensajepor Kei00 12 Jun 2012 08:48

Chuko25 escribió:
Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250 :-|

Menos guay sera el q los pague, wii a la semana de salir 99€ XD, por cierto q al precio de fabricarla hay q añadir distribucion, publicidad i+d, q si q nintendo gana, es obvio, pero tampoco 130€ por consola.


100€ es un disparate, pero me extraña que nadie haya dicho que ganaban 200€. XD

En 2007, según los rumores, Nintendo ganaba 9$ por unidad vendida en Japón y 19$ en EEUU-Europa. Pero un año después, en 2008, Forbes dijo que Nintendo obtenía una ganancia operativa de 6$ por cada Wii vendida.

Fuente

Edito: Si solo hubiera que pagar el hardware que una consola lleva dentro, ni PS3 hubiera salido por 600€, ni Sony hubiera perdido dinero. Los costes de I+D suelen ser enormes, por lo que los primeros años de una consola los beneficios son desde mínimos a nulos. Ah, y en Europa es ilegal vender productos por debajo de su coste de producción, por lo que todas las consolas valen como mínimo el hard que lleven dentro.
I realize that Wii, Xbox 360 and PS3 are like chocolate, strawberry and vanilla.

lherre
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Mensajepor lherre 12 Jun 2012 09:11

Ya veo yo a la unión europea preguntando a la propia sony cuando le cuesta hacer el cell o las lentes de la consola XD XD para saber lo que vale la ps3 fabricar.

Sólo hay que ver los balances de los años posteriores a ps3 de Sony y su división de entretenimiento para saber si ganaba o perdía dinero fabrícándola. Las cuentas son fáciles de echar.
Luego los megas extras esos que lleva son muy bonitos, lo reconozco, según nintendo tipo GDDR3 (que es muy inferior a la DDR, pués la G significa GamaBaja) pero igualmente lentísimos al lado de los de la primera Xbox.
 frikideljocs\magradajugar REINVENTANDO LA MEMORIA RAM

central98
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Mensajepor central98 12 Jun 2012 09:13

Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250 :-|

Siendo muy optimista.

Pero que mas da? Si luego hay gente que dice hasta 400 le pareceria barata, y por encima de 300 chollisimo.

Don_Boqueronnn
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Mensajepor Don_Boqueronnn 12 Jun 2012 09:25

central98 escribió:
Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250 :-|

Siendo muy optimista.

Pero que mas da? Si luego hay gente que dice hasta 400 le pareceria barata, y por encima de 300 chollisimo.


A mi 400 euros no me parece barata, me parece el límite posible, más de eso me parece un producto que no va a vender en masa por culpa del precio, aunque sea super potente.

A mi 300 euros me parece el otro precio límite posible, si agotas existencias con 250 euros igual la sacas a 300 y agotas existencias igual, y si no vendes, pues rebajas y listo pero no puedes sacar a 250 euros y aumentar el precio si estás vendiendo todo, o al menos no lo he visto nunca en consolas.

Yo por eso creo que el precio va a ser 350 euros teniendo en cuenta el coste de otras consolas portátiles.
Jugando un rato.

central98
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Mensajepor central98 12 Jun 2012 09:34

La competencia vende en los 200 (cuando salga wiiu andara en 150), y no agota stocks, con catalogos infinitos, y similar o mejor aspecto tecnico (se supone similar, pero de momento mejor).

El otro comentario era el aspecto logico visto desde el consumidor, pero claro si sale a 100 mas y agota existencias, pues aqui no hay nada que discutir, obviamente seguiran la misma linea y ascendentemente.

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