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Índice de foros PSP Juegos

[Hilo oficial] Final Fantasy VII (emulador psx) (#2)

Foro exclusivo para jugones, nada de copias/releases ni grabación

Moderadores: Ferdopa, Deen0X

HrC
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Mensajepor HrC 21 Feb 2007 22:11

HABILIDAD ENEMIGA

"Habilidad Enemiga" es quizá la materia más curiosa...y es que para alcanzar su nivel MAESTRO,no necesita puntos,si no llenar las 24 estrellas que tiene con una habilidad de un enemigo cada una...PERO OJO,no vale cualquier habilidad,solo hay 24 que se pueden aprender y has de conseguir que el enemigo que tiene cada una de ellas ataque precisamente al personaje que lleva equipada la Materia "Habilidad Enemiga",aquí tienes una lista para saber cuáles son esas habilidades,qué es lo que hacen y de quienes las puedes aprender:




Aliento Mágico: Produce un daño combinado de "Fuego","Hielo" y "Rayo".Tanto los cangrejos de los Acantilados de Gaea (Disco 2) como los Parásitos del Cráter utilizan este ataque.


Aqualung: Causa daño por agua bastante poderoso,puedes aprenderlo de Jénova Nace en la Ciudad Olvidada (Disco 1),de las Serpientes de la Sala de carga del Gelnika hundido que hay bajo las aguas que rodean el puerto para submarinos que hay cerca del desierto donde se erige Gold Saucer (A partir del Disco 2) o de las Arpías del desierto de Corel del Norte.


Beta: Daño por "Fuego" bastante poderoso,vete al pantano que hay cerca de la Granja de Chocobos y busca la sinuosa silueta de la gigantesca serpiente Midgar Zolom que se desliza por las aguas,atrápala y lucha con ella para aprender "Beta".


Caja de Pandora: Produce daño físico al enemigo.Solo la puedes aprender de los tremendos Dragones Zombie del Cráter.


Canto de Rana: Me ahorraré hacer el chiste con la comparación del parecido que tiene el nombre con el "Salto de la Rana" de un torero que yo me sé... ¬¬U esta habilidad convierte a un enemigo en dicho anfibio y lo adormece.Solo puedes aprenderlo de unas ranitas llamadas "Tócame" que habitan el bosque circular de Gongaga.


Suicida NV4: Cualquier enemigo o aliado cuyo nv sea un múltiplo de 4 pierde casi todo su PG si es atacado con ésta habilidad.Apréndela de las ardillas que hay en las praderas que rodean la Granja de Chocobos


Chocohebilla (O Chocobuckle): Este ataque es de lo más original,infringe un punto de daño a tu enemigo por cada vez que hayas escapado de una batalla desde el principio del juego.Para aprender ésta habilidad,hazte con algunas verduras "Mimett" y la habilidad "Suicida NV4".Ve a buscar un Chocobo en las llanuras que rodean la Granja de Chocobos o el Área de Mideel,cuando encuentres uno de estos pájaros amarillos,comprueba su nivel con "Sentir" y si es un múltiplo de 4 ¡BINGO!,tírale una "Verdura Mimett" y luego "Suicida NV4" para que contraataque con la "Chocohebilla" (O "Chocobuckle").


En Guardia: Esta habilidad es MUY ÚTIL ya que te cuesta mucho menos PM que lanzar "Muro" y tiene exactamente el mismo efecto sobre todo el grupo (Les dota de "Barrera" y "BarreraM") ¡Y a parte de "Prisa" también!.Una joya de habilidad,vamos...Además es muy fácil de aprender,vete a las playas cercanas a Gongaga y manipula a un bicho llamado "Calamón" (Es igualito a los "Caniche" del Gelnika hundido,un crustáceo),haz que use esta habilidad sobre el personaje que tiene la materia "Habilidad Enemiga" y listo (Si no lo manipulas,obviamente no te la lanzará,es una habilidad de defensa y si la lanza,se la lanzará a él mismo).


Flama de Sombra: Una verdadera bestialidad...Provoca un daño mágico desorbitado.Podrás aprenderla de la mismísima ARMA Última (Discos 2/3) o de los temibles Dragones Zombie del Cráter.Si decides aprenderla de ARMA Última,que sepas que la utilizará momentos antes de ser derrotada así que haz que quien le de el golpe de gracia sea precisamente el personaje que tiene equipada la Materia "Habilidad Enemiga".


Fuerza de Dragón: Otra habilidad muy agradecida ya que incrementa tu capacidad defensiva contra ataques tanto físicos como mágicos.Para aprenderla,al igual que "En Guardia" deberás manipular a los monstruos que la usan,que en este caso son los Dragones Oscuros del Cráter.


Fuerza Mortal: Inmuniza a uno de los miembros del grupo contra ataques mortales (Los que provocan la muerte instantánea),solo puedes aprenderla de las Tortugas Adamantaimai que pululan por las playas cercanas a Wutai (¡Eh!,me ha salido una rima XDDD.


Golpe Goblin: Gasta 0 PMs y produce daño físico.Si además tu oponente posee tu mismo nivel de EXP. el daño será doble.Solo aprenderás esta técnica de los Goblins con guantes de boxeo de los bosques de Isla Goblin al noreste del mapa.


Lanzallamas: Un chorro de fuego tremendo que CALCINA al enemigo.Te harás con ella si consigues que uno de los Dragones Amarillos de la Mina de Mitrilo o uno de los que hay en Monte Níbel sea tu oponente.


Láser: Otra muy útil ya que reuce el PG del enemigo exactamente a la mitad sea quien sea (Menos los Jefes Finales,claro :P) la utilizan las Garras Letales de la Prisión de Corel o los Dragones Oscuros del Cráter.


Magia de Matra: Una lluvia de misiles que provoca daño mágico en el adversario.Solo la poseen unos robots llamados Barredores que rondan por las tierras áridas que rodean Midgar o unos llamados Máquinas Mortales que moran en los corredores de cristal del reactor submarino de Junon (Disco 2).


Mal Aliento: Vaya nombrecito...Para colmo es muy buena,provoca un montón de estados alterados en el enemigo (Caray,¡Pues si que es malo el aliento! XD) del tipo "Rana","Silencio","Veneno","Sueño" o incluso la disminución de tamaño...Tendrás que luchar contra un Malboro (Molbol) que podrás encontrar en los Acantilados de Gaea o en el Cráter para obtenerla,pero eso sí,en cuanto te la lance,se acabará la batalla como tal así que ¡Sal pitando!


Martillo Mágico: Es tan sencilla como valiosa,ya que hace perder 100 PM a tu enemigo cada vez que se la lanzas y te los suma a ti (Aunque tus PM estén a tope,al enemigo se le restarán 100).Apréndelo de las Hierbas Navaja del Área de Wutai.


Muerte NV5: Como su propio nombre indica,hace que todo enemigo o aliado atacado con esta habilidad y que su nv sea múltiplo de 5,la diñe...Solo la podrás aprender de los Parásitos del Cráter.


Pena de Muerte: Inicia una cuenta atrás sobre el adversario y cuando esta llega a 0 lo mata de golpe.Apréndela de los Perros Rastreros de la Cueva Sellada del Cañón Cosmo o de los Grasatoda de la Ciudad Olvidada.


Ruleta: La típica habilidad para masocas,si la usas puede provocar la muerte instantánea de un enemigo PERO también la de un aliado,es aleatorio...Puedes aprenderla de los comerciantes de Muerte del Cráter.


Susurro de Ángel: Útil como ella sola,gasta muy poco PM en comparación con los resultados que da;revive a los miembros de tu equipo que hayan quedado K.O. y cura a quien lo necesite.Apréndela de la mujer con la que deberás batirte en el Cráter (Disco 3).


Trino: Electrocutación masiva...Puedes aprenderlo cuando Yuffie luche contra Godo en el último piso de la Pagoda de Wutai,cuando te enfrentes a los Cangrejos Rojos de los Acantilados de Gaea (Disco 2) o al combatir contra el Guardián de Materia (Disco 3).


Viento Albo: Otra habilidad que consume muy poco PM y es muy útil ya que cuando la uses,a los miembros de tu grupo se les curará el nº de PG correspondiente al PG máximo del personaje que haya lanzado "Viento Blanco"...¡Y cura los estados alterados además!.Deberás manipular a los Zemzelett que hay rondando cerca de Junon para obligarles a que te lancen esta técnica y así poder aprenderla.


????: Desde luego se han matado poniéndole nombre a ésta habilidad...(¡Es cierto,se llama así!).Y no es para menos porque tiene un efecto muy curioso.Produce un daño al enemigo que es como mínimo el mismo daño que ha sufrido en la batalla quien ha formulado éste hechizo.Apréndela de los mosntruos Jersey que hay en la mansión de Shin Ra en Nibelheim o de los Behemoth que encuentras al regresar a Midgar.



[barret] Lo siguiente, todas las armas y ranuras del juego [barret]

Saludoss
"Dedicado a los locos, a los inadaptados, a los rebeldes, a los revolucionarios. A aquellos que están como pez fuera del agua, a los que ven las cosas de manera diferente.
Son enemigos de las reglas. Y no respetan el status quo. Puedes coincidir con ellos, discrepar de ellos, glorificarlos o vilipendiarlos.
Pero lo único que no puedes hacer es ignorarlos. Porque ellos cambian las cosas. Hacen progresar a la raza humana.
Y mientras algunos los ven como locos, para nosotros son genios. Porque los que están tan locos como para pensar que pueden cambiar el mundo...
... son los que lo hacen.Think Different"

ferdy_vk
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Mensajepor ferdy_vk 21 Feb 2007 23:19

Atjantis escribió:Y yo sigo sin poder usar mi savegame del disco 1 cuando cambio de CD....

snif... snif....

Ya lo he probado todo... y no hay manera...


lo unico que tienes que hacer es cambiar la ID del CD2 y ponerle el mismo que el del CD1, prueba con el simple postation gui

Ya me he pasado el juego!!! puffff [tadoramo]

HrC
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Mensajepor HrC 22 Feb 2007 13:51

TODAS LAS ARMAS Y RANURAS

CLOUD STRIFE:

- Espada Mortal ----- Ataque: 18 ----- Ranuras: 0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Sable Mitrilo ----- Ataque: 23 ----- Ranuras: 0=00 --- Crecimiento: Normal


- Borde Duro ------- Ataque: 32 ----- Ranuras: 0=000 -- Crecimiento: Normal


- Fuerza Estelar --- Ataque: 36 ----- Ranuras: 000 ----- Crecimiento: Doble


- Borde Mariposa -- Ataque: 39 ----- Ranuras: 0=0=0=0 - Crecimiento: Normal


- Hoja Runa -------- Ataque: 40 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Super Espada ----- Ataque: 43 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0=0=0 --- Crecimiento: Normal


- Murasame --------- Ataque: 51 ----- Ranuras: 0=0=0=00 --- Crecimiento: Normal


- Yoshiyuki --------- Ataque: 56 ----- Ranuras: 00 ----------- Crecimiento: Normal


- Orgánica ---------- Ataque: 62 ----- Ranuras: 0=0=0=000 --- Crecimiento: Normal


- Garra ------------- Ataque: 70 ----- Ranuras: Ninguna ------- Crecimiento: Ninguno


- Espada de Cristal ---- Ataque: 76 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0 --- Crecimiento: Normal


- Apocalipsis ------- Ataque: 88 -------- Ranuras: 000 ------- Crecimiento: Triple


- NubeCielo --- Ataque: 93 ----- Ranuras: 000000 ------ Crecimiento: Normal


- Ragnarock --------- Ataque: 97 ------- Ranuras: 0=0=0=0=0=0 ---- Crecimiento: Normal


- Arma Final ----- Ataque: 100 ------- Ranuras: 0=0=0=0=0=0=0=0 --- Crecimiento: Ninguno




TIFA LOCKHEART:

- Leather Glove ----- Ataque: 13 ----- Ranuras: 0 ----- Crecimiento: Normal


- Nudillo de Metal ----- Ataque: 18 ----- Ranuras: 0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Mythril Claw ----- Ataque: 24 ----- Ranuras: 0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Motor Drive ----- Ataque: 27 ----- Ranuras: 000 ----- Crecimiento: Doble


- PowerSoul ----- Ataque: 28 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Platinum Fist ----- Ataque: 30 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Grand Glove ----- Ataque: 31 ----- Ranuras: 0=000 ----- Crecimiento: Normal


- Tiger Fang ----- Ataque: 38 ----- Ranuras: 0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Master Fist ----- Ataque: 39 ----- Ranuras: 000000 ----- Crecimiento: Normal


- Nudillo Kaiser ----- Ataque: 44 ----- Ranuras: 0=0000000 ----- Crecimiento: Normal


- Diamand Nuckle ----- Ataque: 51 ----- Ranuras: 0=0=0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Dragon Claw ------- Ataque: 62 ----- Ranuras: 0=0=0=000 ----- Crecimiento: Normal


- Work Glove ----- Ataque: 68 ----- Ranuras: Ninguno ----- Crecimiento: Ninguno


- Crystal Glove ----- Ataque: 75 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Mano de Dios ----- Ataque: 86 ----- Ranuras: 0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Premium Heart ----- Ataque: 99 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0=0=0 ----- Crecim.: No




BARRET WALLACE:

- Gatling Gun ----- Ataque: 14 ----- Ranuras: 0 ----- Crecimiento: Normal


- Assault Gun ----- Ataque: 17 ----- Ranuras: 0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Cannon Ball ----- Ataque: 23 ----- Ranuras: 0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Metralleta W ----- Ataque: 30 ----- Ranuras: 000 ----- Crecimiento: Doble


- Atomic Scissors ----- Ataque: 32 ----- Ranuras: 0=000 ----- Crecimiento: Normal


- Enemy Launcher ----- Ataque: 35 ----- Ranuras: 0=0000 ----- Crecimiento: Normal


- Drill Arm ----- Ataque: 37 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Heavy Vulcan ----- Ataque: 39 ----- Ranuras: 0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Chainsaw ----- Ataque: 52 ----- Ranuras: 0=0=0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Solid Bazooka ----- Ataque: 61 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Puño Cohete ----- Ataque: 62 ----- Ranuras: Ninguna----- Crecimiento: Ninguno


- Microlaser ----- Ataque: 63 ----- Ranuras: 0=0=0=000 ----- Crecimiento: Normal


- AM Cannon ----- Ataque: 77 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Pile Bunker ----- Ataque: 90 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0 ----- Crecimiento: Ninguno


- Max Ray ----- Ataque: 97 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Missing Score ----- Ataque: 99 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=0=0=0 ----- Crecimiento: Ninguno



VINCENT VALENTINE:

-Winchester

-CR Francotirador

-Súper ST

-Forastero

-Pena de Muerte ----- Ataque: 99 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Ninguno




CAIT SITH:

-Micrófono blanco

-Micrófono de Plata ----- Ataque: 28 ----- Ranuras: 00000000 ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono Negro ----- Ataque: 31 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Micrófono Amarillo ----- Ataque:36 ----- Ranuras: O=OOO ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono Verde ----- Ataque: 41 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono Azul ----- Ataque: 48 ----- Ranuras: O=O=O=OO ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono Dorado ----- Ataque: 58 ----- Ranuras: OOOOOOOO ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono Rojo ----- Ataque: 60 ----- Ranuras: O=O=O=OOO ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono de Cristal ----- Ataque: 74 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Normal


- Micrófono de luz ----- Ataque: 88 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Normal


- Trompeta de batalla ----- Ataque: 95 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Ninguno


- HP Shout ----- Ataque: 96 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Ninguno




AERIS GAINBOROUGH:

- Guard Stick ----- Ataque: 12 ----- Ranuras: 0 ----- Crecimiento: Normal


- Vara de mitrilo ----- Ataque: 16 ----- Ranuras: 0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Striking Staff ----- Ataque: 22 ----- Ranuras: 0=000 ----- Crecimiento: Normal


- Full Metal Staff ----- Ataque: 28 ----- Ranuras: 0=00 ----- Crecimiento: Doble


- Wizard Staff ----- Ataque: 32 ----- Ranuras: 000 ----- Crecimiento: Doble


- Wizer Staff ----- Ataque: 33 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Fairy Tale ----- Ataque: 37 ----- Ranuras: 0000000 ----- Crecimiento: Normal


- Prizm Staff ----- Ataque: 40 ----- Ranuras: 0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Aurora Rod ----- Ataque: 51 ----- Ranuras: 0=0=0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Guarda Princesa ----- Ataque: 52 ----- Ranuras: 0=0=0=0=0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Paraguas (¿?) ----- Ataque: 58 ----- Ranuras: Ninguna ----- Crecimiento: Ninguno




YUFFIE KIRASAGI:

- Conformar ----- Ataque: 96 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Ninguno




CID HIGWING:

- Spear ----- Ataque: 44 ----- Ranuras: O=OOO ----- Crecimiento: Normal


- Slash Lance ----- Ataque: 56 ----- Ranuras: O=O=O=OO ----- Crecimiento: Normal


- Vívora Halber ----- Ataque: 58 ----- Ranuras: OOOO ----- Crecimiento: Doble


- Tridente ----- Ataque: 60 ----- Ranuras: OOOOOO ----- Crecimiento: Normal


- Javelin ----- Ataque: 62 ----- Ranuras: O=O=O=OO ----- Crecimiento: Doble


- Mast Axe ----- Ataque: 64 ----- Ranuras: O=O=O=OOO ----- Crecimiento: Normal


- Dragon Lance ----- Ataque: 66 ----- Ranuras: OOOOOOOO ----- Crecimiento: Normal


- Mop ----- Ataque: 68 ----- Ranuras: Ninguna ----- Crecimiento: Ninguno


- Partisan ----- Ataque: 78 ----- Ranuras: OOOOOO ----- Crecimiento: Normal


- Grow Lance ----- Ataque: 88 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Normal


- Scimitar ----- Ataque: 86 ----- Ranuras: O=O ----- Crecimiento: Triple


- Spirit Lance ----- Ataque: 92 ----- Ranuras: O=O=O=O ----- Crecimiento: Normal


- Evangelio Venus ----- Ataque: 97 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Ninguno


- Viento Fuerte ----- Ataque: 100 ----- Ranuras: OOOOOO ----- Crecimiento: Normal




RED XIII:

- Mythril Clip ----- Ataque: 24 ----- Ranuras: 0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Diamond Pin ----- Ataque: 33 ----- Ranuras: 0=000 ----- Crecimiento: Doble


- Magic Comb ----- Ataque: 37 ----- Ranuras: 000 ----- Crecimiento: Doble


- Platinum Barette ----- Ataque: 39 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Doble


- Silver Barette ----- Ataque: 40 ----- Ranuras: 0=0=0=0 ----- Crecimiento: Normal


- Gold Barette ----- Ataque: 50 ----- Ranuras: 0=0=0=00 ----- Crecimiento: Normal


- Hairpin ----- Ataque: 57 ----- Ranuras: Ninguna ----- Crecimiento: Ninguno


- Centclip ----- Ataque: 58 ----- Ranuras: OOOOOOOO ----- Crecimiento: Normal


- Adamant Clip ----- Ataque: 60 ----- Ranuras: O=O=O=OOO ----- Crecimiento: Normal


- Seraph Comb ----- Ataque: 68 ----- Ranuras: 0000 ----- Crecimiento: Normal


- Crystal Comb ----- Ataque: 76 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Normal


- Sping Gun Clip ----- Ataque: 87 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O ----- Crecimiento: Normal


- Media Luna ----- Ataque: 99 ----- Ranuras: O=O=O=O=O=O=O=O ----- Crecim.: No


Shepiroth:

- Masamune -------Ataque: 99 -----Ranuras: O=O=O=O=O=O ------Crecimiento: Normal







Lo proximo todos los accesorios y armaduras [fies]
Ultima edición por HrC el 22 Feb 2007 13:54, editado 1 vez
"Dedicado a los locos, a los inadaptados, a los rebeldes, a los revolucionarios. A aquellos que están como pez fuera del agua, a los que ven las cosas de manera diferente.
Son enemigos de las reglas. Y no respetan el status quo. Puedes coincidir con ellos, discrepar de ellos, glorificarlos o vilipendiarlos.
Pero lo único que no puedes hacer es ignorarlos. Porque ellos cambian las cosas. Hacen progresar a la raza humana.
Y mientras algunos los ven como locos, para nosotros son genios. Porque los que están tan locos como para pensar que pueden cambiar el mundo...
... son los que lo hacen.Think Different"

pittis
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Mensajepor pittis 22 Feb 2007 19:20

Alguien sabe por que zona purula el bicho que hay que transformar en guía para que el viajero de Kalm te de la subacuatica.

Es que no me quiero aventurar a matar al bicho ese en menos de 20 min.

Creo que para matar al Arma Rubi, te tiras mas de 20 minutos, así que para Arma Esmeralda pos un poco mas.

phoennix
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Mensajepor phoennix 22 Feb 2007 20:11

perdon por criticar, pero..... la guia de armas estan los enlaces un poco mal.... como los pones estas diciendo que puedes encadenar muuuuuxas materias --> 0=0=0=0. Cuando lo que querrias poner era 0=0 0=0 0=0 --> realmente son muy diferentes

HrC
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Mensajepor HrC 22 Feb 2007 23:15

phoennix escribió:perdon por criticar, pero..... la guia de armas estan los enlaces un poco mal.... como los pones estas diciendo que puedes encadenar muuuuuxas materias --> 0=0=0=0. Cuando lo que querrias poner era 0=0 0=0 0=0 --> realmente son muy diferentes


Pues hace mucho q no juego entonces no te puedo decir si esta bien o mal, porque no me acuerdo como iba ya eso...pero tambien hay Ranuras: 0=00

y

Ranuras: 000

yRanuras: 0=0=0=0

Supongo que 2 00 juntos sera una cosa y 1 separado de otro otra... Esque ya no me acuerdo como iba lo de las materias...Aver si vuelvo a pasarmelo.Bien ahora otra cosa
















TODOS LOS ACCESORIOS Y ARMADURAS

LISTA DE ARMADURAS
ARO DE MAGO

Precio: 12.000 Guiles.
Defensa: 6 (Muy bueno contra enemigos mágicos).
¿Dónde está?: Al eliminar a Jénova Vida.


ARO DE BRONCE

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 8
¿Dónde está?: Se comienza con él equipado.


ARO DE HIERRO

Precio: 160 Guiles.
Defensa: 10
¿Dónde está?: Primera armería.


4 RANURAS

Precio: 1.300 Guiles.
Defensa: 12
¿Dónde está?: Cupón B (Torre de Shin Ra).


ARO DE TITANIO

Precio: 280 Guiles.
Defensa: 14
¿Dónde está?: Al eliminar al Rompe-Aire.


ARO DE MITRILO

Precio: 350 Guiles.
Defensa: 18
¿Dónde está?: Cómpralo en el Mercado Muro.


ARO DE PLATINO

Precio: 1.800 Guiles.
Defensa: 20
¿Dónde está?: Cómpralo en la armería de costa del Sol.



ARO DE CARBONO

Precio: 800 Guiles.
Defensa: 20
¿Dónde está?: Puedes obtenerlo del bicho "Polilla Cortante" (Torre de Shin Ra).



BETA SHINRA

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 30
¿Dónde está?: Róbasela a un Solado de la Marina Shin Ra en el barco que va a Costa del Sol.



ARO DE PLATA

Precio: 1.300 Guiles.
Defensa: 34
¿Dónde está?: Al morir Dyne (Gold Saucer).


CHOCO-ARO

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 35
¿Dónde está?: Consigue un Nº determinado de victorias en las carreras de Chocobos y será tuyo de regalo.



ARO DE RUNA

Precio: 3.700 Guiles.
Defensa: 43
¿Dónde está?: Cómpralo en Poblado Huesos.


ARO DE ORO

Precio: 2.000 Guiles.
Defensa: 46
¿Dónde está?: Róbaselo a los Dragones que moran en Monte Nibel.





ABRIGO

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 50
¿Dónde está?: Obtenlo de Palmer en Ciudad Cohete.


ARO DE AEGIS

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 55
¿Dónde está?: Midgar,tras saltar en paracaidas,la primera plataforma subterránea a la que llegas,acede a los cofres y cógelo de uno de ellos.



ARO DE DIAMANTE

Precio: 3.200 Guiles.
Defensa: 57
¿Dónde está?: Cómpralo en Poblado Huesos.


ARO DE DRAGÓN

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 58
¿Dónde está?: Obtenlo del Dragón Rojo en el Templo de los Cetra.



ARO DE GIGAS

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 59
¿Dónde está?: Elimina a Puerta Demoníaca en el Templo de los Cetra y te harás con él.



ARO DE MINERVA

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 60
¿Dónde está?: En el Bosque de los "Ancianos" (Mira la sección "Trucos") o róbaselo a Elena de los Turcos en el Subterráneo de Midgar tras saltar en paracaidas.



GUARDIA ESCOLTA

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 62
¿Dónde está?: Gelnika Hundido (Mira la sección "Trucos").



MISTILO

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 65
¿Dónde está?: Midgar,en el sendero tras matar a Bestia Orgullosa.



ARO DE CRISTAL

Precio: 4.800 Guiles.
Defensa: 70
¿Dónde está?: Cómpralo en Mideel.


ARO DE FUEGO

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 72
¿Dónde está?: Acantilados de Gaea.


ARO DE RAYO

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 74
¿Dónde está?: Cuevas del Valle de Coral.


ARO DE AURORA

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 76
¿Dónde está?: Ciudad Olvidada.


ALFA SHINRA

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 77
¿Dónde está?: Róbalo de un PM (Reactor Submarino).



GUARDIA IMPERIAL

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 82
¿Dónde está?: Quítaselo a Reno.


ARO DE GUERRERO

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 96
¿Dónde está?: Al vencer a "Pistola Águila" en el Tren que se va a estrellar contra Corel del Norte. (Útil contra enemigos de ataques físicos).



CESADOR

Precio: 0 Guiles.
Defensa: 100
¿Dónde está?: Róbaselo a Ruda tras saltar en paracaídas sobre Midgar.





LISTA DE ACCESORIOS

MEDALLÓN ESTRELLA

Precio: 4.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege del veneno.
¿Dónde está?: Cupón A (Cuartel General de shin Ra).



PROTECTOR

Precio: 3.500 Guiles.
¿Qué hace?: Vitalidad + 10.
¿Dónde está?: Al vencer a Rufus en la torre Shinra.



VASOS DE PLATA

Precio: 3.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege de la oscuridad.
¿Dónde está?: Junon.


TALISMÁN

Precio: 4.000 Guiles.
¿Qué hace?: Espíritu + 10.
¿Dónde está?: Al vencer a H0512 en el cuartel de Shin Ra.



DIADEMA

Precio: 3.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra el efecto "Sueño".
¿Dónde está?: Cómprala en Junon.


CAPA BLANCA

Precio: 5.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra el efecto "Rana/Pequeño".

¿Dónde está?: Vence a Jénova Nace para obtenerla.


ANILLO FUEGO

Precio: 8.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra ataques de fuego.
¿Dónde está?: Sótano en Costa del sol.


ANILLO FURIA

Precio: 5.000 Guiles.
¿Qué hace?: El personaje que lo lleva entra en estado "Furia".

¿Dónde está?: Gongaga.





MUÑECA PODER

Precio: 7.500 Guiles.
¿Qué hace?: Potencia + 10.
¿Dónde está?: Vence a la Bestia del Pozo en el Puerto de Junon y la conseguirás.



ANILLO HADA

Precio: 3.500 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra el estado "Veneno/Oscuridad".

¿Dónde está?: Cuevas de Gi en Cañón Cosmo.


ANILLO GEMA

Precio: 7.500 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra la parálisis.
¿Dónde está?: Vence al Guardián de Materia en Monte Nibel.



ARETE

Precio: 7.500 Guiles.
¿Qué hace?: Magia + 10.
¿Dónde está?: Cómpralo en Ciudad Cohete.


PLUMA CHOCO

Precio: 10.000 Guiles.
¿Qué hace?: Destreza + 10.
¿Dónde está?: Wutai.


CINTURÓN DE CAMPEÓN

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Aumenta la Fuerza.
¿Dónde está?: Tienes que reunir 16.000 Puntos de Batalla en Battle Square.



ANILLO PAZ

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Protege contra el estado "Furia".
¿Dónde está?: Vence a Rapps en la Estatua de Da-Chao.



ANILLO AGUA

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Protege contra ataques de agua.
¿Dónde está?: Poblado Huesos.





GUANTE FURTIVO

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Aumenta la posibilidad de éxito del comando "Robar".

¿Dónde está?: Mercado Muro,vía Sector 5 (Discos 2/3).



TROZO DE SEGURIDAD

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Detiene la muerte por causa de números.

¿Dónde está?: Cueva del Lago en el Gran Glaciar.


ANILLO REFLEJO

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Quien lo lleva posee siempre "Reflejo" en batalla sin límite de tiempo.

¿Dónde está?: Vence a Jénova Muerte.


ANILLO HIELO

Precio: 8.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra ataques de hielo.
¿Dónde está?: Cómpralo en Mideel.


AMULETO

Precio: 10.000 Guiles.
¿Qué hace?: Suerte + 10.
¿Dónde está?: Mideel.


ANILLO RAYO

Precio: 8.000 Guiles.
¿Qué hace?: Protege contra ataques de rayo.
¿Dónde está?: Cómpralo en Mideel.


ANILLO FUERTE

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Incrementa el Espíritu.
¿Dónde está?: Róbaselo a Reno en Midgar.


TETRAELEMENTAL

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Absorve los ataques de las fuerzas elementales y los suma a tu PG.

¿Dónde está?: Caverna del final.





CASCABEL

Precio: No está a la venta.
¿Qué hace?: Repone PG al andar.
¿Dónde está?: Es uno de los premios de las Careras de Chocobos de Gold Saucer.



CINTA

Precio: No está a la venta (¡Ojalá!).
¿Qué hace?: Defiende contra todos los estados alterados que existen.

¿Dónde está?: Sala V del Templo de los Cetra,también puedes matar a un Tomberi (Cráter) con "Morfo" y se convertirá en Cinta.



NOTA: Algunos objetos pueden obtenerse de enemigos y comprarse también,por eso en la lista se dan los precios y algunos de los lugares en los que puedes encontrar cada objeto,eso sí,si no tienen precio es que SOLO los puedes encontrar en el sitio citado.





Lo proximo. Un buen criador de chocobos [angelito] [bye]
Ultima edición por HrC el 22 Feb 2007 23:18, editado 1 vez
"Dedicado a los locos, a los inadaptados, a los rebeldes, a los revolucionarios. A aquellos que están como pez fuera del agua, a los que ven las cosas de manera diferente.
Son enemigos de las reglas. Y no respetan el status quo. Puedes coincidir con ellos, discrepar de ellos, glorificarlos o vilipendiarlos.
Pero lo único que no puedes hacer es ignorarlos. Porque ellos cambian las cosas. Hacen progresar a la raza humana.
Y mientras algunos los ven como locos, para nosotros son genios. Porque los que están tan locos como para pensar que pueden cambiar el mundo...
... son los que lo hacen.Think Different"

Mecagüento
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Mensajepor Mecagüento 23 Feb 2007 12:59

ola.

me e pasado el juego ahora mismo y ya he visto los ultimos videos hasta el de los 500 años mas tarde y eso

luego se pone una pantalla como si estuviera viajando por el espacio y no se termina nunca. q es lo tengo q hacer??

ademas se me a cortao la pantalla en la mitad superior y kiero guardar ya!!!

por favor alguien me puede ayudar??GRACIAS

alohl669
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Mensajepor alohl669 23 Feb 2007 13:45

La pantalla de las estrellas solo se puede quitar apagando la consola ya que despues de pasartelo no exste mas juego... por lo que es inutil intentar guardar.

O eso creo.
Imagen

HrC
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Mensajepor HrC 23 Feb 2007 13:48

UN BUEN CRIADOR DE CHOCOBOS


Primero diré qué es un chocobo y para qué sirve. El chocobo es un animal muy simpático que aparece en casi todos los Final Fantasy (en FFI no aparecieron) y que se asemeja a un pollo grande o una avestruz. Su utilidad es aproximadamente la misma que la de los caballos en la vida real. Sirve para moverte por el mapa más rápido y esto hace que puedas evitar luchas indeseadas contra monstruos. Pero en Final Fantasy VII nos sirven para algo mas que desplazarnos por el mapa rápidamente. Con ellos podrás conseguir materias y tesoros imposibles de alcanzar de cualquier otro medio.


Utilidad de los Chocobos
Para alcanzar esas materias, necesitaremos distintos tipos de chocobos. Sólo los chocobos que puedan ir a determinados sitios podrán ir a por esos tesoros. Los tipos de chocobos se distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo de una determinada habilidad tendrá un determinado color. Esos tipos son:


- Chocobo amarillo

No tiene ninguna habilidad, o de tenerla deberíamos decir que tiene la habilidad de pradera, ya que solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo sólo te servirá de transporte.




- Chocobo azul

Tiene la habilidad de cruzar ríos y mar poco profundo. Con él podrás alcanzar la materia Quadrimagia, que se encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel.




- Chocobo verde

Tiene la habilidad de cruzar montañas. Esto no servirá para alcanzar ninguna materia, pero si servirá para aumentar más adelante las habilidades del chocobo.




- Chocobo negro

Con él podrás atravesar tanto montañas como ríos y mar poco profundo. Podrá ir por todo sitio excepto por el océano. Con él consigues la materia PG <--> PM de una cueva al norte de Gold Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai.




- Chocobo dorado

Puede ir por todo el mapa. Con él conseguirás la materia Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla en la esquina nordeste del mapa.

Como criarlos

Para criarlos debes tener primero la Materia Atrae-Chocobo que te la vende al principio del juego el dueño de la granja de chocobos. También deberás comprar verdura. Cuanto más cara sea la verdura más posibilidades tienes de conseguir al chocobo. Con la materia atrae-chocobo equipada, debes ir a las huellas de chocobo que hay por todo el mapa. Si entras en una batalla donde suena otra melodía distinta a las batallas normales, habrás entrado en una batalla de chocobo. Para conseguir el chocobo debes vencer a los animales que vayan con él, pero sin herirlo o huirá. También debes de usar verduras en él porque mientras se las come no huirá. Si acabas la batalla con el chocobo, entonces será tuyo. Para guardarlo en el establo, debes haber comprado establos y entonces al bajarte del chocobo te preguntará si quieres que se vaya o si quieres guárdalo en el establo.


Una vez en la granja, debes guardarlo en los establos interiores si quieres aparearlo. Aparear a un chocobo sirve para criar chocobos más fuertes y así ganar más dinero en las carreras de Gold Saucer. Para que tu chocobo hijo sea mejor que el padre (o la madre, los sexos toman mucha importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los chocobos con verduras (cuanto más caras más rápido subirán) hasta que te indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora. Cuando el padre y la madre tengan nivel suficiente, aparéalos usando una nuez. Cuanto más cara la nuez mejor saldrá el hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos con más habilidades.


En busca de las habilidades de chocobo:

Para que un chocobo nazca con distintas habilidades hay que hacer una determinada combinación de chocobos. Esto es lo más complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para empezar, diremos que todos los chocobos que se consigan en el campo son siempre amarillos. No esperes encontrarte con un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de criarlos tú. Como recomendación para empezar a criar chocobos decirte que debes tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del sabio chocobo. Esta casa está situada al norte, cerca de la ciudad anciana. Ve allí y compra verduras Sylkis, cuantas más mejor. Ahora ve a una especie de península al Este de Gold Saucer. Deberás ver huellas de chocobo. Consigue chocobos hasta que te indiquen que has conseguido un chocobo "bueno". Te aconsejo que consigas dos: uno macho y otra hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que están al oeste de Mideel. Allí deberás coger chocobos hasta que te encuentres con un chocobo con una o dos Espirales. Consíguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo "bueno" (Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te sirviera cualquier chocobo de estos). Esté será el chocobo "grande".


Ahora, dale a ambos verduras Sylkis hasta que indiquen lo de "no hay más mejoras". Compite con ambos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A. Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se encuentra un poco al sur del pueblo de los huesos hasta que te encuentres un animal parecido a un dinosaurio. Este dinosaurio al principio puede ser un poco duro, así que si no puedes con él, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte con la materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que se quede sin ellas. Consigue quince o veinte nueces algarrobo, con eso serán suficientes para toda la crianza. Cuando tengas todo listo (ya sí xD), aparea al chocobo grande con el chocobo bueno. Debería aparecer un chocobo azul o verde, sino, resetea y vuelve a intentarlo, así hasta que obtengas un chocobo verde y uno azul (si con tu pareja grande-bueno no aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vuélvelo a intentar).

Chocobos

En busca del chocobo negro:

Ya tenemos un chocobo verde y uno azul, ¿no? Pues sí son del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para deber aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos en Gold Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras Sylkis hasta que no tengan mejoras. Después aparéalos de nuevo usando una nuez algarrobo hasta que aparezca un chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas estarás ya muy cerca de acabar con esto...


- En busca del chocobo dorado:

Ya solo falta un poco para acabar, pero antes, coge otra vez el VientoFuerte que toca una última vuelta por el campo otra vez. Primero, ve a la nieve situada en el continente del norte, cerca de la ciudad de los huesos. Allí hay más huellas de chocobos. Ve allí con la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que ocurran estas cosas: El chocobo debe de estar acompañado por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un chocobo "maravilloso" al cogerlo y tiene que ser de distinto sexo al chocobo negro que tenias. Cuanto lo tengas, mándalo al establo, coge el VientoFuerte otra vez y dirígete a las islas pequeñas que hay en la parte derecha del mapa. Allí te enfrentarás a unos duendes. Róbales, y conseguirás una nuez Zeio. Guárdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre, alimenta al chocobo maravilloso y al negro hasta que te digan lo de "no hay mejoras", entrénalos hasta clase A+ (aquí no vale entrenarlos solo a clase A) y cuando los tengas listos, aparea al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier cosa te dice que aún no se puede aparear, espera, es cuestión de tiempo. Sigue en Gold Saucer o dirígete a por los tesoros que mencioné más arriba. Pues bien, si has seguido todas mis indicaciones, deberías obtener ¡¡¡un chocobo dorado!!!! Si no es así, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrás acabado de criar chocobos. ¡Enhorabuena!


+ Chocobos
- Varios:

Existen varios rumores que estos chocobos no son los únicos que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se pueden alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que se puede sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso, que no existen así os aconsejo que no lo creáis. En teoría, estos chocobos servirían para poderte sumergir en el pantano de la Midgar Zolom y poder enfrentarte así a otro Arma mucho más fuerte que Esmeralda o Rubí. Pero como no lo he visto ni he visto a nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es mentira.


Por otra parte, hay otra manera de conseguir un chocobo dorado sin tanta crianza de chocobos. Lo único que debes hacer es derrotar a Arma Rubí y llevarle la rosa del desierto al viejo de Kalm. Este en agradecimiento te regalará un chocobo dorado. Lo malo de esta técnica es que es casi imposible vencer.















1- ¿Como cazar un chocobo?

-Habremos de caminar por zonas donde hayan huellas de chocobo.

-Necesitaremos la materia "Atrae-chocobo" que compraremos en la granja por 2000 gils en el 1r CD.

-Necesitaremos verduras para darselas durante el combate, ya que si no se las damos puede que escape.


2- ¿Donde criaremos a los chocobos?

-En los establo de la granja de chocobos (al sur-este de midgar).

-Cada establo cuesta 10000 gil, y solo puedes tener un chocobo por establo.

-Es aconsejable alquilar como unos 6 o 7 establos. para no tener demasiados problemas en empezar a quitar chocobos para poner otros.

-Para aparearlos necesitaremos que sean de diferente sexo.

-Tambien necesitaremos una nuez.
-Habran de subir de rango (empiezan con el rango C) en las carreras de Chocobos. Cada tres carreras suben un rango, lo mejor es tener los dos chocobos que quieres aparear con un rango de A, pero tambien da buenos frutos uno de A y otro de B.


Para empezar a crear nuevas especies de chocobos necesitaremos capturar dos chocobos, que son los siguientes (los nombres que indicamos a continuacion son los que salen en el mapa orientativo de esta guia, que estan en ingles, pero en el juego no se nombran estos nombres):


-Walking Chocobos, preferiblemente los que estan al norte de Corel (mirar situacion en el mapa)

-Running Chocobos, cerca de "Mideel" (mirar situacion en el mapa)


Una vez los capturemos los enviaremos a la granja, y una vez en la granja, hablamos con el encargado y seleccionamos la opcion "Mover", entonces nos aparecera una pantalla con los chocobos que hemos capturado y una frase calificativa para cada chocobo, si el calificativo es de "Fantastico" ponedlo en el establo, si no es asi podeis volver a capturar otro chocobo hasta que sea un chocobo fantastico.


Cuando tengamos los dos tipos de chocobos (runnning y walking) con el calificativo "fantastico" y de diferente sexo, los alimentaremos con las verduras Sylkis que encontraremos en la casa del sabio chocobo (en el mapa aparece como "Chocobo Sensei"). Las verduras cuestan 5000 gils cada una (yo a los chocobos les daba 50 verduras sylkis a cada uno). Cuando les demos las verduras, aumentaran sus caracteristicas (velocidad, resistencia, inteligencia, y se entienden mejor contigo), y ya estaran preparados para correr en las carreras de chocobos y subir de rango.


Muy bien ya tenemos los dos chocobos preparados para aparearlos, pero primero necesitaremos la nuez de algarroba que podremos encontrar al sur de la ciudad de los huesos (en el mapa aparece como "Bone Village"). Esta nuez la llevan un dragon rojo, cuando le derrotemos ya tendremos la nuez. Habremos de ir deambulando por el sur de la ciudad de los huesos hasta que demos con el dragon rojo.


Antes de aparearlos graba la partida por si no sale el chocobo deseado. Ahora vamos a aparear los dos chocobos con la nuez de algarroba. Si todo a salido bien tendremos un chocobo azul o verde. Si no es asi, vuelve a cargar la partida y vuelvelos a aparear. Si ya tienes uno de los chocobos ahora habras de volver a aparear otra vez los dos chocobos con otra nuez de algaroba, cuando la tengas graba la partida y cruza los dedos para que el proximo chocobo sea del otro color y de diferente sexo que el anterior chocobo.

4- ¿Como conseguir el chocobo negro?

-Necesitaremos una nuez de algarroba.
-Necesitaremos un chocobo azul y otro verde de diferente sexo.

-Tener los dos chocobos como minimo uno con rango A y otro con rango B.


Primero guarda por si no sale el chocobo deseado. Ahora los apareamos y con suerte nos aparecera un chocobo negro que podra cruzar rios, montañas y mares pero no oceanos.


5- Y por ultimo el chocobo dorado

-Necesitamos un chocobo negro y un "Dashing Chocobo" que encontraremos al sur de la ciudad donde se hace Snowboard de diferente sexo (mirar situacion en el mapa)

-Necesitamos la nuez de Zeio que encontraremos en el bosque de los goblins al este del mapa (en el mapa se indica como "Chocobo season" y un punto lila)

-Necesitaremos tener como minimo un chocobo con rango A y otro con rango B.


Cuando tengamos todos los requisitos grabamos partida, apareamos los dos chocobos con la nuez de Zeio y desead con todas vuestras fuerzas que salga el chocobo dorado. Si no es asi vuelve a cargar la partida. El chocobo dorado os permitira llegar a cualquier punto del mapa, ya que puede atravesar montañas, rios, mares y oceanos.


6- Un par de cosas a tener en cuenta

-Cuando un chocobo acabe de parir o nacer no se le podra aparear al momento, habremos de esperar un rato a que puedan aparearse.


-Las carrera de chocobos es una buena manera de conseguir muchos GP's.





Lo proximo, secretos





;)
"Dedicado a los locos, a los inadaptados, a los rebeldes, a los revolucionarios. A aquellos que están como pez fuera del agua, a los que ven las cosas de manera diferente.
Son enemigos de las reglas. Y no respetan el status quo. Puedes coincidir con ellos, discrepar de ellos, glorificarlos o vilipendiarlos.
Pero lo único que no puedes hacer es ignorarlos. Porque ellos cambian las cosas. Hacen progresar a la raza humana.
Y mientras algunos los ven como locos, para nosotros son genios. Porque los que están tan locos como para pensar que pueden cambiar el mundo...
... son los que lo hacen.Think Different"

phoennix
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Mensajepor phoennix 23 Feb 2007 14:34

perdon si no me he explesado bien, pero el tipo de ranura que pones mas arriba como 0=0=0=0=0=0=0=0 (no se cuantas veces lo pones) es que no existe, debido a que asi tan cual lo has escrito kiere decir que todas las materias estan enlazadas por lo que se podria hacer, por ejemplo un fuego con todos con absorcion de pg i pm (de manera que al lanzar fuego atacaria a todos los enemigos i de paso recuperarias pg i pm --> i esto es imposible)

por eso digo que al poner 0=0=0=0=0=0=0=0 lleva a esta confusion, tonta, pero puede llegar. en lugar de esto lo que si se encuentra es 0=00=00=00=0 de esta manera si que es correcto expresarlo puesto que los enlaces entre materias solo son entre dos, no hay mas.

Claro, luego tambien hay las ranuras 000 que no estan enlazadas o 0=00 dos ranuras enlazadas i otra que no (que en estas no tengo ninguna discusion)

Bueno, todo esto venia a que la espresion 0=0=0=0=0=0=0=0 para alguien no iniciado en el juego le puede llevar a la confusion de que realmente hay armas con mas de 2 ranuras enlazadas (cuando no existen)

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