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[Hilo oficial] Final Fantasy VII (emulador psx) (#2)

Foro exclusivo para jugones, nada de copias/releases ni grabación

Moderadores: Deen0X, Ferdopa

wieder
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★★☆☆☆
 
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Registrado: 04 Sep 2006

[Hilo oficial] Final Fantasy VII (emulador psx) (#2)

Mensajepor wieder 14 Feb 2007 17:52

Imagen

Bueno, para los que en su dia no vivisteis este juego (o como en mi caso, se me rallo el cd :( ) me animo a abrir un hilo para comentar cosillas, dudas, etc...

empezemos pues...

Imagen

Plataforma: "PSX"
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Salida: 15 de Noviembre de 1997

INDICE

-Argumento
-Personajes
-Guias
-Mapa
-Document.dat
-Cambio de CD's
-Centrar la pantalla (Fix hexadecimal)
-Fallos graficos
-Imagenes (desde el emulador)
-Curiosidades
-Agradecimientos




ARGUMENTO

La corporación Shinra esta agotando los recursos vitales de nuestro planeta, la energía Mako. Nadie parece poder pararles ya que el gobierno es una simple marioneta en manos de Shinra (incluso tienen un grupo militar llamado SOLDADO) y los ciudadanos de a pie están convencidos que usar la energía Mako es lo mejor para ellos sin darse cuenta de las repercusiones negativas que esto causa al plante ya que estan agotando los recursos vitales con ese despilfarro de energia.

Cloud, un mercenario despiadado y cruel sin pasado, ex-miembro de Soldado, acepta unirse al grupo de ecoguerreros (Avalancha) que están intentado evitar este robo energético al planeta. En Midgar conocen a Aerith, una florista que cambiara la vida del grupo y que parece tener alguna conexión con los Cetra (para mas información sobre los Cetra, ver sección de Shephirot). Tras escapar de Midgar (medio Shinra esta detrás de ellos después de haber hecho explotar un reactor en la ciudad y otras cosas similares), Avalancha descubre que hay problemas mas grandes para el mundo que los planes de la monopolizadora compañía; el ciclo de la vida puede ser interrumpido debido a la extracción de energía Mako.

Por si fuera poco, Sephiroth, antiguo miembro de Soldado, ha sido visto cuando todo el mundo creía que había muerto en Nibleheim cinco años atrás. Que esta pasando?? Donde ha estado Sephiroth todo este tiempo?? No había muerto?? En la persecución de Shinra y Avalancha tras Sephiroth, suceden muchas cosas (algunas muy tristes, Aeris) hasta que finalmente le encuentran tras invocar al meteorito que amenaza con la destrucción de la tierra, la cual viendo el peligro despliega unas "Armas" gigantescas para protegerse...


PERSONAJES

Imagen
CLOUD
En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra Inc como miembro de la prestigiosa fuerza de élite de Shinra SOLDADO. Ahora es un mercenario despiadado y cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que haya dinero de por medio. Desde que comenzó a trabajar para el grupo rebelde AVALANCHA, recupera amistades del pasado y encuentra otras nuevas que despertarán en él los sentimientos perdidos volviendo a ser el héroe que siempre ha llevado dentro dispuesto a ayudar a cualquier personaje querido.


Imagen
AERIS
Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce a Cloud en una Iglesia, quien por sus gestos y forma de caminar le recuerdan a su primer amor. Acabará enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo que ahora importa es el planeta y han de luchar por él, después ya habrá tiempo para lo demas.


Imagen
SEPHIROTH
Entre las tropas de élite de SOLDADO Sephiroth es conocido por ser el mejor guerrero soñado, su historial está guardado bajo llave en un alto archivo confidencial en algún lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el mundo quería y admiraba Sephiroth, cuentan que un día desapareció en una de sus misiones y jamás volvió a ser visto, Shinra dio la noticia de que había muerto, pero nunca encontraron su cadáver... unos lo creyeron y otros decían que Sephiroth seguía vivo en algún remoto lugar.


Imagen
TIFA
Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y dueña de un bar. Siempre tiene esperanza aunque a veces se teme lo peor. Anima a los miembros del equipo cuando estos se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual conoce desde pequeña pues se criaron en la misma ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de él pero es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no está dispuesta admitirlo.


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VINCENT VALENTINE
Un hombre oscuro y misterioso, él es la seriedad personificada. Vinculado en el pasado con Shinra y arrebatado de su único amor. Esos son los motivos que le hacen unirse al grupo y aunque muestra una apariencia mística y frágil, tras ella se oculta una temible potencia.


Imagen
YUFFIE KISARAGAI
Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una familia de Ninjas. Orgullosa y egoísta, pero una buena aliada en el campo de batalla. Se une al grupo con la intención de encontrar algo especial.



Imagen
CAITH SITH
Con megáfono en mano y a lomos de un muñeco se presenta este peculiar personaje aficionado a adivinar el futuro a la gente, a veces resulta un poco pesado y quizá molesto, pero acabará haciéndose un hueco entre sus compañeros.


Imagen
BARRET
Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta, sus conocimientos y el daño causado por Shinra en el pasado son los que le han llevado a ser la cabeza visible de AVALANCHA y querer acabar con estos destructores del planeta. Gruñón donde los haya pero con una gran inteligencia y sensatez en su interior, perdió a su mujer en el pasado y ahora vive junto a su hija Marlene, la principal razón por la que lleva su lucha en defensa del planeta.


Imagen
CID HIGHWIND
Gran soñador cuya máxima ilusión era viajar al espacio, sueño que apunto estuvo de cumplir pero no lo consiguió por un error de última hora. Quizá sea el mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde aquel fatídico día se dedica a beber para poder olvidar la frustración de no haber podido jamás viajar en cohete.


Imagen
NANAKI
Con Sangre del Flamante guerrero Seto en su venas se presenta este ser de piel rojiza con una valentía y coraje impresionante. Además posee una Inteligencia superior a la humana. Sueña con ser un gran guerrero y así proteger su tierra y honrar la memoria de su padre como éste lo hizo en el pasado dando su vida por todo el Cañón Cosmo.


Imagen
LOS TURCOS
Tseng (el cabecilla) Reno y Ruda (el resto del equipo) Elena (la nueva, ascendida gracias a que Reno fue herido de gravedad para sustituirle).
Heiddegger: es el General que se encarga principalmente de dar las tareas a los Turcos.
Rufus Shinra: con la muerte de su padre el presidente Shinra, él es ahora el nuevo Presidente. Confía plenamente en el talento de Heiddegger y Escarlata, a quienes les encarga las tareas más importantes.
Los Turcos son los encargados del trabajo sucio dentro de Shinra, siempre están mezclados en asuntos turbios como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual misión es capturar con vida a la última de los ancianos.


GUIAS

Imagen
GUIA DEL JUEGO


Imagen
JEFES


Imagen
MATERIA



MAPA
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DOCUMENT.DAT

Aqui, añado las descargas de los archivos "document.dat" que debeis añadir dentro de la carpeta donde esta el eboot, para que cuando le deis al boton "HOME", y ver manual del juego, te mostrara dicho manual. (vamos, casi como el librito que venia con el juego)

-Manual por alohl669
Imagen

-Manual por Zero3

-Manual por zeruel.ozs (Dividido en CD's)

-Manual por pelotazos
[IMG=]http://webs.ono.com/pelotazos/0001.JPG[/IMG]

-Manual por Topher
Imagen



CAMBIO DE CD's

Para poder cambiar de cd y continuar la partida debeis:

Imagen
1.-Grabar la partida

2.-Apagar la psp

3.-Meter el eboot del proximo cd, con la misma ID en la carpeta GAME.

4.-Cargas el eboot y a continuacion, la partida :D


Y por si alguien no se aclara demasiado, aqui dejo un tutorial bastante mas extenso de la mano de WyrmCule ;)

1.Cuando llega el momento de cambiar de cd, el juego nos da la opción de salvar antes, hacedlo.

2.Una vez salvado, podemos apagar la psp e introducir en la MS el eboot del siguiente cd, con una precaución, el ID debe ser el mismo para todos los cds, o no reconocerá la partida.

3.Para ello podéis utilizar el popstation original, y seguir los pasos que Scatsy se a currado en el punto 7 de este hilo (además del tema del ID, aquí encontrarés toda la información necesaria para cualquier backup de PSX).

Si os parece algo complicado, podéis utilizar algún programa de Windows creado para la ocasión. Hay muchos, personalmente me quedo con el magnífico PopstationGUI del eoliano soywiz (ya existe la versión 1.7.1, la encontraréis en un enlace del mismo hilo).

4.Ya tenemos todos los eboots del ffVII con la misma ID (el original creo que es SCUS-94163, por si os interesa seguir el patrón estándar y no liaros con eboots de otros juegos). Ya podéis cargar el save desde el siguiente cd sin ningún problema [beer].


CENTRAR LA PANTALLA (FIX HEXADECIMAL)

**ATENCION**

La utilizacion del fix hexadecimal, produce unos pantallazos negros aleatorios, en situacion tales como concluir batallas sin conseguir puntos de experiencia, ya sea por ir acompañado de Sefirot, o por "HUIR". En cualquier caso, si pasa esto, debeis resetear el emulador.
Podeis guardar cuando os pase esto (si conseguis llegar al punto de guardado casi casi a ciegas) ya que la proxima vez que inicieis el emulador, todo se vera correctamente.
Dicho esto, utilizad el fix hexadecimal bajo vuestra responsabilidad;)


23JoseJuan2 escribió:
Precauciones antes de comenzar


- Para editarlo, yo he usado el EBOOT.PBP ya convertido de un backup PAL a NTSC, así que si aún no tenéis el EBOOT.PBP del FF VII, convertirlo a EBOOT desde vuestro backup y luego pasarlo a NTSC.

- Este proceso lo podéis hacer perfectamente con el EBOOT con el que habéis empezado ya a jugar. Luego lo podéis volver a meter y seguiréis por donde lo habéis dejado :)

- Y aquí os dejounas capturas de como se vería el juego después de haberlo editado. La primera es de como se veía antes de editarlo, tras pasarle solo el Zapper, y las siguientes tras haberlo editado con este proceso. Como podéis ver, a pantalla completa salen franjas negras de 3mm arriba y abajo, pero esto es completamente normal hasta en los juegos oficiales de la PS Store.

Imagen


Descargando los archivos


Bueno, en realidad solo necesitamos un programa más aparte del EBOOT del FF VII: el WinHex, con el que editaremos hexadecimalmente el EBOOT (el WinHex es de pago, y si no lo registráis, solo os dejará guardar archivo de menos de 200KB, pero creo que todos sabéis como hacer para "pagarlo" )




Editando el Eboot del FF VII


- Una vez os hayáis bajado el rardel WinHex, lo descomprimíis, abríis la carpeta del programa, y entre tanto archivo, ejecutáis el WinHex.exe para abrir el programa.

- Una vez abierto, nos vamos a la barra de arriba y en File, pulsamos Open.., y abrimos el EBOOT.PBP de nuestro FF VII.

- Tras abrirlo, aparecerán en pantalla muchísimas letras y números correspondientes al Eboot. Pues bien, ahora pulsamos ALT + G en nuestro teclado y nosaparecerá una ventana llamada Go to Offset. Ahora, en el recuadro que pone New Position, colocamos el siguiente código: 19A5C0, y pulsamos Ok:

Imagen



- Una vez pulsado Ok, nos llevará a un código del eboot, exactamente debemos de buscar las líneas 0019A5C0 y 0019A5D0:

Imagen



- Los números de la derecha son los códigos de mi EBOOT aún sin modificar. Vosotros podéis tener códigos distintos, no importa. Ahora viene lo importante: modificar esos códigos para centrar la pantalla. A continuación, os pongo una captura de como debrían quedar los códigos para el centrado, tan solo debéis ir pasando por encima de cada número o letra y ponerle el que corresponde:

Imagen

Imagen

Imagen



- Como véis, la primera imágen es la del EBOOT sin modificar, y la segunda la del EBOOT con los códigos ya cambiados. Recuerdo que podéis tener otros códigos distintos a los de la primera imagen, pero tras modificarlos, deben quedar como los de la segunda .

- Una vez hayáis editado esas líneas, oa váis a File / Save as.., y guardáis el EBOOT modificado donde queráis. Ya solo os queda volver a meter el EBOOT.PBP en la PSP, arrancarlo y jugarlo perfectamente centrado :)



FALLOS GRAFICOS

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Ese pequeño cuadradito a la derecha, es el unico fallo grafico que he observado hasta ahora.


IMAGENES (desde la psp, con el fix hexadecimal)

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Imagen

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CURIOSIDADES

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Una par de cosas para enterarse bien de la historia de zack:

- En el 3er CD visitad la mansion de Shinra en Nibelhiem y preparad las palomitas y a visualizar la historia real de cloud smile_;)( es impresionante que algo así sea "secreto" ya que si no ves esa secuencia de video, no te enteras bien de la historia del juego).

- En Gonganga, equiparos a Tifa, y entrad a la casa de los padres que te hablan de un hijo que entró en soldado etc...( la reaccion/secuencia In-game sie entras con tifa equipada, es diferente al resto, y asi puedes ir juntando piezas del puzzle smile_;)).


AGRADECIMIENTOS

-http://www.ffmaniacs.com( por proporcionar informacion)
-23JoseJuan2 (por el tutorial para centrar la pantalla en la version PAL)
-Yohiro & Wein (Por arreglarme la resolucion del mapa para no descuadrar el post)
-alohl669, Zero3, zeruel.ozs, pelotazos y Topher (por las guias del juegos en el document.dat)
-WyrmCule (informacion de como cambiar de cd)
-Zack_VII (por ese "truquito" para enterarnos mejor de la historia)
Imagen Imagen
ABIDAL, AQUEST PARTIT EL GUANYAREM!

★★★★★Tratos positivos: DaViD_GrAnOtA, andres_canet, WarpOn, fmextreme, GaldorAnárion, Pagafantas, MiNg, Elkyy, rsendino

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[Hilo oficial] Final Fantasy VII (emulador psx) (#2)

Mensajepor Staff EOL 14 Feb 2007 17:52

Continuación de '[Hilo oficial] Final Fantasy VII (emulador psx)'

phoennix escribió:
ferdy_vk escribió:
Ande vas con tanto niveeeeeeeel!!! lo k mejora es que la puedes vender mas cara jejeje y las todos pues la puedes usar todas las veces que quieras creo y las invocaciones tb!

DjJuan, voy por donde antes pero ya he conseguio el chocobo dorado y las materias gesticular, caballeros... a ver si dices algo y te lo envio XD


falso, las materias azules como todos, solo las podras utilizar un maximo de 5 veces aunque este en maestro.

El que este en maestro no se diferencia en poder del nivel anterior (al menos si se diferencia no me he dado cuenta). Lo unico que como han dicho aqui arriba las puedes vender mas caras en las tiendas. Tambien por llevar la materia a nivel maestro consigues que de esa materia te surja otra (osease, puedes conseguir tener mas de 1 materia de las que son raras i unicas, como mimic, cuadrimagia, pg/pm, o cualquier invocacion llevandolas a maestro)

phoennix
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Mensajepor phoennix 14 Feb 2007 17:55

PD. no todas las invocas un maximo de cinco veces, solo las materias rojas i azules, las verdes puedes utilizarla xikicientas mil veces en un convate, solo que si llevan asociada una azul, como todos, a la sexta vez k la utilizes desaparace el efecto todos. lo mismo con las invocaciones, solo puedes invocarlas 5 veces si tan en maestro. Puede que el nivel anterior a maestro solo deje 4 (?¿), no me acuerdo, hace tanto que no juego, i la verdad, me canso de invocar tantas veces seguidas

Djuan
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Mensajepor Djuan 14 Feb 2007 19:43

Perdonad por la tardanza en contestar, no he podido ponerme estos dos días, pero un millonazo de gracias a los que os habéis acordado de mi... Todos los que me habéis dicho de pasarme las partidas me las enviáis, que aunque no vayáis por donde yo pues así las veo de paso... muchísimas gracias a todos, de verdad...

ferdy_vk Estoy especialmente interesado en tu partida, que jugón! [oki]

EDIT: Un colega me ha dejado su partida y su juego de PSX y el lo había dejado al final del CD 1, y llevo dos días sin jugar por los exámenes, me hacéis un enorme favor... Espero no tener problemas para que me reconozca la partida...

Salu2
Ultima edición por Djuan el 14 Feb 2007 19:58, editado 1 vez

ferdy_vk
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Mensajepor ferdy_vk 14 Feb 2007 22:55

Bueno pues entonces aqui te dejo mi partida:

http://www.megaupload.com/?d=U1X5HV7P

Lo uniko raro es que mi juego tiene la ID SCUS94476 y no el SCES 00900 que se supone que deberia tener... lo uniko que tienes que hacer es abrir tu eboot con el simple popstation que te he metio en el rar (por si no lo tenias) y darle a "Change Game Save and ID" y ponerle SCUS94476 y darle al go!

Ahora debes ir al:

reactor submarino de Junon y tb a la mansion Shinra para ver quién es Zack en realidad por si no lo sabias aun (opcional esto aunque recomendable)


Ibas justo por ahí no??? que suerte ad+ con el chocobo dorado y todo jeje. tb tengo hecho todas las cosas xq voy siguiendo la guia... seria pa matarme si me he saltado algo...bueno me falta lo de Wutai para coger a Leviathan xq hay que hacerlo con Yuffie...

La partida buena es la que lleva mas horas, creo que es la 3ª...

Que lo disfrutes ;)

PD: Hilo #2!!! el juego se lo merece!!! [tadoramo] 5 stars de nuevo!!!
Ultima edición por ferdy_vk el 15 Feb 2007 13:06, editado 1 vez

Mecagüento
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Mensajepor Mecagüento 15 Feb 2007 13:49

muxas gracias por las aclaraciones sobre lo q significa el nivel maetro. ahora q veo q estais puestos os voi a dejar unas preguntillas mas.

las materia azules como turbo pm absorcion pm y elemento basico como funcionan??

la materia verde destruir siempre falla xq ocurre esto??

el_fer
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Mensajepor el_fer 15 Feb 2007 16:14

Alguien ha conseguido poder ver en la parte del condor?Yo es que lo he intentado ya mil veces a cualquier velocidad de CPU y con todos los POPS con el plugin de D_A,y nada,solo puedo ver una pequeñisima franja a la izquierda de la pantalla,haciendome imposible el pasar de esa parte :(
Alguien me puede echar una manilla para poder superar esa parte?
Gracias anticipadas :)
Saludos!![bye]
Si béis faltas de hortografia en mis posts no digáis nada,porfi,me da palo.


Imagen
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Mensajepor ferdy_vk 15 Feb 2007 16:58

Las materias azules las tienes que poner junto a las verdes (por ejemplo) en las ranuras que estan unidas... o sea las que son asi : O=O tonces pones por ejemplo "fuego" y "todos" y el personaje hara fuego a todos los malo... la elemento basico pues pones esa y fuego (o rayo o hielo o gravedad o...) en el arma y entonces cuando haces un ataque físico atacas con elemento fuego y así hacer mas daño a los mostros de hielo... jejeje ta curioso pero si la pones en la armadura pues absorbes el fuego...

el_fer, tu no pongas ningun soldadito y aunque no veas nada dejate que suban hasta arriba los malos... entonces te tocará pelear contra el jefe (un pringao) viendose todo bien... al menos a mi se me ve...

phoennix
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Mensajepor phoennix 15 Feb 2007 17:56

Mecagüento escribió:muxas gracias por las aclaraciones sobre lo q significa el nivel maetro. ahora q veo q estais puestos os voi a dejar unas preguntillas mas.

las materia azules como turbo pm absorcion pm y elemento basico como funcionan??

la materia verde destruir siempre falla xq ocurre esto??


como han explicado, materias azules las debes asociar con verdes o rojas (con verdes siempre funciona)
ejemplo: el de todos+cura o cualquier magia, hara pupa o curara 'a todos'.
elemento basico -> si la asocias a la arma atacaras con el elemento asociado, si la pones en la armadura, dependiendo del nivel de la materia 'elemento basico' hara que si te atacan con el elemento que la tienes asociada te reduzca el daño, sea nulo o lo absorbas.
absorcion pm --> pos cada vez k uses la magia con la que esta asociada, aborveras pm del enemigo (igual que con absorver pg)
turbo pm --> no me acuerdo de lo que hace.
efecto añadido --> añades un efecto al arma o armadura. ejemplo con materia verde envenenar (la del bio), pues en el arma podras envenenar al enemigo, en armadura tendras defensa contra el veneno
quadrimagia --> hace que la magia asociada se lanze cuatro veces


la materia verde destruir no es que falle, es que no sabes usarla :D, la materia tenia tres magias, que yo recuerde, i era para destruir las barreras que se pongan los enemigos(la barrera contra ataques fisico, la de ataques magicos i no se si habia otra mas, la memoria...), por eso, si el enemigo no tiene ninguna barrera, la magia siempre falla, pq no tiene nada a 'destuir'
Ultima edición por phoennix el 15 Feb 2007 17:59, editado 1 vez

msejcs
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Mensajepor msejcs 15 Feb 2007 20:20

Buenas gente keria saber si a alguien se le habia kedado colgado en la escena de q bugenaghen pone el baston en la caja de musica,no puedo pasar de ahy,siempre se me cuelga en ese trozo y nose q hacer.
gracias de todas maneras

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