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GC 2011: Steel Battalion: Heavy Armor se deja ver

Moderadores: Benzo, jiXo

Alexandr
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Mensajepor Alexandr 16 Ago 2011 16:44

El controlador anterior le da mil vueltas a Kinect. Será todo lo diferente que queráis, pero este juego es para 'casuals'. No digo que el guión sea malo, al menos intenta salirse un poco de la saturación con este toque retro. Pero los experientos en casa y con gaseosa, como decía ese peculiar ministro.
Si supiera programar me metía de lleno para adaptar ese pedazo de mando.. [boing]
http://cl.ly/0t1I3w1O1s2b2c0s2v3B
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Kenny_666
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Mensajepor Kenny_666 16 Ago 2011 17:57

Primer error, no usa el mando, segundo error, no parece un Steel Batallion por ningún lado [enfado1]
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Petrov Radio: "Vitaly, Fernando is fasters than you, can you understand that message?"
Petrov said: "I´m not a Ferrari driver!"


Crescent
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Mensajepor Crescent 16 Ago 2011 18:40

Desde luego, como juego para Kinect no se que tal saldrá, pero que ésta sea la secuela del Steel Battalion original no deja de ser chocante. Hemos pasado del control de un mecha más realista visto hasta la fecha en consola, con un mando gigantesco y una jugabilidad muy exigente, a jugar prácticamente sin mando.

Dentro de poco veremos un Wii Sports con un mando con tres sticks y 30 botones, siendo necesaria una furgoneta para llevártelo a casa [+risas]
Y cuando un recién llegado pregunta por el guerrero ante el cual la mismísima Hela se inclina,
la respuesta es siempre la misma...se alzó solo en Gjallerbru...y esa sola respuesta basta.

zenislev
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Mensajepor zenislev 18 Ago 2011 10:22

Aun siendo una molestia no poder usar el mando antiguo (tengo 2) y que me parece una movida lo de que sea híbrido, creo que es una propuesta muy interesante y para mí, compra obligada.

Aun es pronto para juzgar este juego que para ser mínimamente bueno tendrá que superar dos aspectos en que los anteriores quedó el listón muy alto, teniendo en cuenta que se parece al Chromehounds también.

1. Simulación del ambiente de guerra, militarista y que te permita "sentir" la batalla.
2. Control ajustado y exigente, como el anterior. Y si te matan, que se borre la partida.
3. Entorno online persistente, donde veas reflejado que está pasando en la guerra y como se ve afectado tu entorno por tus progresos.

Fijaos que no cito el mando que, aunque lo hizo especial, no es lo principal de este juego. Alguien se imagina un Resident Evil donde si te muerde un zombi "mueras" de verdad y tengas que volver a empezar desde el principio sin partidas salvadas ni nada? Pues eso.

Por cierto, video con subs en castellano, para mejor disfrute:

http://www.youtube.com/watch?v=hqSzERlsM_I


Saludos

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