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[GC 09] Sony anuncia Minis para PSP

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zheo
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Re: Re:

Mensajepor zheo 20 Ago 2009 08:29

Augias escribió:]No les hagas caso Zheo. Y si, es barato el SDK comparado con lo que suelen pagar los developers. (Aunque creo que el de iphone estaba mas barato, no ?? 99$ y 299$ para empresas )
A ver si hay suerte y se convierte por lo menos en la mitad de lo que es el APP STORE de Apple ahora.

El SDK del iPhone es gratuito. Los 99$ son por registrarte por un año para poder publicar aplicaciones en la app store. Además siendo desarrollador puedes registrar un iphone o un ipod como desarrollo y entonces hacer las pruebas sobre el dispositivo directamente.


CEREBRO. Es barato. No hay más que discutir a poco que conozcas los precios que se manejan en este mercado. Que a tí no te lo parezca es normal, es un producto para EMPRESAS (de hecho a un particular no se lo dan).

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Re: Re:

Mensajepor Pararegistros 20 Ago 2009 08:48

zheo escribió:POR FIN sony anuncia oficialmente su propia AppStore. Algo que ya se sabía desde hace meses. Ahora sólo falta que den información a los desarrolladores sobre las condiciones para desarrollar una app allí, que de momento no encuentro nada. Lo mejor es poder crear aplicaciones, no sólo juegos.


Circus escribió:y quien dice lo contrario? tu comprendes lo que lees?
vaya tela

Algunos sólo buscan una excusa para pulsar el Caps Lock... yo no discutiría con él, es "experto en ballenas"


Bueno, bueno, hablando de "ballenas"... ¡el Capitán Ahab! ¡Cuánto tiempo sin tener el "gusto" de verte" por un hilo...

Bah, pasando de hilo que ya hay gente non-grata.

Con respecto a lo del SDK, todo es "caro" o "barato" según se vea. Hay gente que con una idea sencillísima se ha forrado en el Applestore.

Circus escribió: es para psp. y son juegos de menos nivel a prwcios mas economicos. los 4 que dicen estan en iphone y son superventas, eso si en la app store tondan los 2, 5e. a ver sony con los precios


PD: Circus, si según tú, tildarlos de juegos de "MENOS NIVEL" no es menospreciar, ya me dirás, y encima contradiciendo tus argumentos diciendo que son superventas en el Applestore.
Si querías decir que son juegos desarrollados por equipos más modestos o independientes, no es lo mismo que tener MENOS NIVEL.

Saludos.
¿Qué es peor, la ignorancia o la indiferencia?. Ni lo sé ni me interesa.

Maestro Juan Antonio Cebrián, siempre estarás en nuestra memoria.

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Circus
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Re: Re:

Mensajepor Circus 20 Ago 2009 09:13

Atención, Circus está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: clon para saltarse baneo.
Pararegistros escribió:
Circus escribió: es para psp. y son juegos de menos nivel a prwcios mas economicos. los 4 que dicen estan en iphone y son superventas, eso si en la app store tondan los 2, 5e. a ver sony con los precios


PD: Circus, si según tú, tildarlos de juegos de "MENOS NIVEL" no es menospreciar, ya me dirás, y encima contradiciendo tus argumentos diciendo que son superventas en el Applestore.
Si querías decir que son juegos desarrollados por equipos más modestos o independientes, no es lo mismo que tener MENOS NIVEL.

Saludos.


minigore (un tio matando zombies y bichos, 1 pantalla hasta que te maten) silent hill (un tio matando bichos) siempre hablando de juegos de psp. dime donde esta el mismo nivel en ambos juegos

para que lo sepas el minigore tiene mucho menos nivel que los juegos de su estilo en psp.

fielrunners (4 mapeados, 6 torres) en psp creo que no hay ningun tower defense pero a pesar de ser bonito y adictivo no tiene nivel para venderse en formato umd por 40 pavos...

ya si quieres comparas el ferrari gt de gameloft con el gran turismo mobile.

no desprecio, soy realista, y que tengan menos nivel que los originales de psp no quiere decir que sean malos (ni que no haya bodrios en formato umd).

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Mensajepor Pararegistros 20 Ago 2009 09:31

No iba a responder porque ya dije que no me gusta cierta persona en el hilo (no tú), pero no compares GAMELOFT, una compañía que se dedica a hacer MUY BUENOS JUEGOS, pero PARA MÓVILES Y PDA, con otro tipo de desarrollo. No compares entre plataformas.

Es como decir que Ubisoft es una mierda porque el Assassins Creed de móviles o de NDS no es el Assassins Creed de las consolas grandes.

Y fíjate tú por donde, que hay "Tower Defenses" que sí se venden en UMD y que no son regalados precisamente y usando el concepto de más de 25 años atrás. VGR: "Space Invaders: Evolution"
¿Qué es peor, la ignorancia o la indiferencia?. Ni lo sé ni me interesa.

Maestro Juan Antonio Cebrián, siempre estarás en nuestra memoria.

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supreme
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Re: Re:

Mensajepor supreme 20 Ago 2009 10:58

El_senor_oscuro escribió:
key1000es escribió:
Pero si el SDK está tirado de precio, son 1200 euros. Lo jodido es tener un proyecto para que te lo den, pero con esta iniciativa se supone que ese punto de entrada desaparecerá.


Joder que barato solo 1200 euros, yo voy a pedir 20 packs de SDK a ese precio es como para regalarlo entre los amigos [qmparto]

Saludos.


Pues el SDK es un regalo, para tu información, el SDK de cualquier consola grande vale MILLONES de pesetas. Creo recordar (que alguien me corrija) que el SDK de PS3 valía $60000, y el de 360 andaba por ahí.
1200€ es un regalo. Si ya la licencia del Visual Studio vale más o menos eso.


El de Wii vale 2400$ creo recordar, así que tampoco millones millones... Veo 1200€ bastante caro, ya que XNA de MS está currado a tope y es gratis por lo menos para desarrollar.

zheo
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Re: Re:

Mensajepor zheo 20 Ago 2009 11:16

Pararegistros escribió:Bah, pasando de hilo que ya hay gente non-grata.

No hombre, que no te tenemos en tan mala estima como para llamarte non-grato, puedes quedarte y tener una discusión tranquila.
Lastima que no pillaras la referencia marina, y tengas que enfocarlo a tu terreno para no tragar agua. Concretamente me refería a futurama, por si tienes interés (300 chicos grandes)

Pararegistros escribió:No iba a responder porque ya dije que no me gusta cierta persona en el hilo (no tú)

No quiero pensar que influyo tanto sobre ti como para que abandones un hilo simplemente porque yo participo en él. Y si es así lo siento por tu falta de autoestima, recomendándote encarecidamente que intentes continuar la conversación.

pero no compares GAMELOFT, una compañía que se dedica a hacer MUY BUENOS JUEGOS, pero PARA MÓVILES Y PDA, con otro tipo de desarrollo. No compares entre plataformas.

Bueno, Gameloft es una compañía que hace un porrón de juegos, muchos basándose IPs conocidas. Algúnos son muy buenos, y otros son muy malos. Como todas. Pero el caso es que dedica bastantes recursos a ello. La idea de los minis es también permitir desarrollos intependientes, de "menor nivel" como han dicho

Circus escribió: PD: Circus, si según tú, tildarlos de juegos de "MENOS NIVEL" no es menospreciar, ya me dirás, y encima contradiciendo tus argumentos diciendo que son superventas en el Applestore.
Si querías decir que son juegos desarrollados por equipos más modestos o independientes, no es lo mismo que tener MENOS NIVEL.


Menos nivel se puede referir a menos nivel de producción, de recursos, etc. Yo por ejemplo no lo entendí como algo negativo, precisamente porque nada en su post hacía pensar que estuviera siendo despectivo con este tipo de desarrollos. De todas maneras, y aunque lo hubiera dicho despectivamente, no creo que eso te de derecho a gritarle (mayúsculas), algo que te mola mucho hacer en cuanto alguien tiene una opinión diferente a la tuya, como si gritar te diera más autoridad. Eso quizá te funcione con tus alumnos (eras profesor, y no se cómo serán los tuyos, pero tal y como está el patio hoy en día segúro que más de una voz para imponer tienes que dar). Pero aquí eso no te hace falta. No creo que puedas negar el hecho de que te mola mucho tirar de Bloq Mayus a la primera de cambio ¿verdad?



supreme escribió:El de Wii vale 2400$ creo recordar, así que tampoco millones millones... Veo 1200€ bastante caro, ya que XNA de MS está currado a tope y es gratis por lo menos para desarrollar.

Millones tampoco valen, pero 2400 $ el de wii me parece muy barato también. ¿Sabes con seguridad si por ese precio te dan el SDK o es una Wii de Testing?
De todas maneras no me compares el lo que te dan para desarrollar en XNA para xbox con un kit de desarrollo, que no tiene color (al margen de que la iniciativa para desarrollar en xbox de microsoft sea cojonuda)

DERHYUS
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Mensajepor DERHYUS 20 Ago 2009 15:18

Como siempre, la clave del éxito estará en el precio. Soy un usuario reacio a comprar juegos en distribución digital... me encantan los formatos físicos y sobre todo tenerlo en mi cajita. Si luego un juego no me gusta o me aburre lo vendo y me compro otro, cosa que con esto no se podrá hacer...

En cualquier caso y me reitero, la clave estará en el precio. Sony debería... ¡NO!, mejor dicho está obligada a dar un precio muy competitivo ya que se está ahorrando muchísimos costes al distribuirlo digitalmente... así que sí... si los juegos son entretenidos (porque con 100megas no creo que tenga graficazos) o las aplicaciones son útiles y con un precio bueno, entonces, en mi opinión, si tendrá éxito la plataforma MINIS de PSP.

Un saludo

BY DERHYUS.[chulito]
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Ferdi
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Re: Re:

Mensajepor Ferdi 20 Ago 2009 21:33

zheo escribió: Concretamente me refería a futurama, por si tienes interés (300 chicos grandes)


Creo que en España se llamaba 300 billetazos :) Grandioso ese episodiom y muy buena tu referencia, me he partido, creía que era el único que usaba esa frase ;)

Respecto al tema, me parece muy bien la iniciativa. Todo lo que sea dar oportunidades a desarrolladores me parece de puta madre. Si no, mirad el World of Goo de Wii...

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Re: Re:

Mensajepor zheo 20 Ago 2009 22:34

Ferdi escribió:Creo que en España se llamaba 300 billetazos :) Grandioso ese episodiom y muy buena tu referencia, me he partido, creía que era el único que usaba esa frase ;)

La primera vez que lo vi fue como 300 chicos grandes, aunque la traducción buena es 300 billetazos, pero como fue la primera vez y me hizo mucha gracias. Futurama es LA serie, hay pocos capítulos que no tengan algo genial.

Ferdi escribió:Respecto al tema, me parece muy bien la iniciativa. Todo lo que sea dar oportunidades a desarrolladores me parece de puta madre. Si no, mirad el World of Goo de Wii...

De Wii, de PC y de Mac jeje. Y el Icarian, buscando productos patrios ):

Sheenmue
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Mensajepor Sheenmue 21 Ago 2009 00:15

El problema no será el precio del sdk (que 1200$ los podría costear casi cualquiera que quiera hacer un juego) sino los requisitos que pida Sony: traducción a X idiomas, certificación por edades... a parte de que haya que pasar controles de calidad. Ahora mismo la única consola que está dejando desarrollar a cualquiera incluso no siendo empresa es Microsoft, porque en cuanto empiezan a poner requisitos el presupuesto se dispara para alguien que programe por diversión.

A ver si dan más datos sobre los Minis, pero no creo que sea apto para que cualquiera lance lo que quiera al estilo de los Indie Games, la App Store o el Android Market. Y por supuesto que si el desarrollo está vetado a cualquiera, que nadie espere juegos a 1€, para que sea lo más rentable posible pondrán un precio mínimo y dudo que baje de los 3€. Si en iPhone los precios están tirados es sobre todo debido a la gran competencia que hay, pero en canales más cerrados esto no pasa, solo hay que echar un vistazo a los precios de los Xbox Arcade, que con el tiempo en lugar de bajar de precio están subiendo y el estándar ya es practicamente los 1200 puntos.

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