shadow land escribió:
2- Trabajar con shaders sigue un paralelismo brutal en la programación, posiblemente mayor que el de la futura PS3. Eso sí, esta mejor implementado.
6- Eso solo es aplicable a consolas como GC o PS2 donde tienes que mover muy pocos datos de texturas o vertices. Explicame como haces un juego como RallySport Challenge 2 sin HD teniendo circuitos con una media de casi 120MB de datos y picos de más de 200MB de datos. Sin HD no se puede, y si Ps2 tuviese un HD, Gran Turismo sería gráficamente mucho más bello, por que podrian hacer un swap de texturas brutal, cosa que con DVD en un juego de ese tipo NO SE PUEDE. (Y en la proxima generación con Blue Ray tampoco, por que los datos a memoria se dispararan igualmente).
2. Si me quieres comparar 48 shader units con 32 APUS con una funcionalidad 100% programable....
6. Gran Turismo suda de hacer streaming. Todo el circuito lo tiene cargado en memoria. Haciendo stremaing de disco podrían conseguir muchísimas más cosas. Te recuerdo que en 8 segundos máximo tienes llenos los 32 MB de RAM de PS2 y eso que es un lector viejillo. Si tenemos en cuenta que la texture pool suele ser de unos 10-15 MB (estirando MUCHO), no veo por que no puedes programar un juego como gran turismo haciendo streaming de disco.
Y con BR ni te hablo pq las velocidades de transferencia se dispararán.
GT ya se que suda de hacer streaming, y cuando no lo hacen es por que no es realmente factible. BR es la ostia... por supuesto... pero tb serán la ostia los tiempos de acceso (lo más importante) como en los actuales DVD y las ingentes cantidades que habra que llevar a RAM