Filtradas las especificaciones técnicas de Xbox 2

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ourumov
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Mensajepor ourumov 28 Abr 2004 14:10

shadow land escribió:
2- Trabajar con shaders sigue un paralelismo brutal en la programación, posiblemente mayor que el de la futura PS3. Eso sí, esta mejor implementado.

6- Eso solo es aplicable a consolas como GC o PS2 donde tienes que mover muy pocos datos de texturas o vertices. Explicame como haces un juego como RallySport Challenge 2 sin HD teniendo circuitos con una media de casi 120MB de datos y picos de más de 200MB de datos. Sin HD no se puede, y si Ps2 tuviese un HD, Gran Turismo sería gráficamente mucho más bello, por que podrian hacer un swap de texturas brutal, cosa que con DVD en un juego de ese tipo NO SE PUEDE. (Y en la proxima generación con Blue Ray tampoco, por que los datos a memoria se dispararan igualmente).


2. Si me quieres comparar 48 shader units con 32 APUS con una funcionalidad 100% programable....

6. Gran Turismo suda de hacer streaming. Todo el circuito lo tiene cargado en memoria. Haciendo stremaing de disco podrían conseguir muchísimas más cosas. Te recuerdo que en 8 segundos máximo tienes llenos los 32 MB de RAM de PS2 y eso que es un lector viejillo. Si tenemos en cuenta que la texture pool suele ser de unos 10-15 MB (estirando MUCHO), no veo por que no puedes programar un juego como gran turismo haciendo streaming de disco.
Y con BR ni te hablo pq las velocidades de transferencia se dispararán.
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Mensajepor Anonymous 28 Abr 2004 15:57

poupus^ escribió:


P.D. Probad a buscar la palabra Ladrones en google.com a ver k sale....


Joder, me he quedado flipado, q puntazo.

shadow land
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Mensajepor shadow land 28 Abr 2004 20:44

ourumov escribió:
2. Si me quieres comparar 48 shader units con 32 APUS con una funcionalidad 100% programable....

6. Gran Turismo suda de hacer streaming. Todo el circuito lo tiene cargado en memoria. Haciendo stremaing de disco podrían conseguir muchísimas más cosas. Te recuerdo que en 8 segundos máximo tienes llenos los 32 MB de RAM de PS2 y eso que es un lector viejillo. Si tenemos en cuenta que la texture pool suele ser de unos 10-15 MB (estirando MUCHO), no veo por que no puedes programar un juego como gran turismo haciendo streaming de disco.
Y con BR ni te hablo pq las velocidades de transferencia se dispararán.


2. No las comparo, pero dudo que en PS3 se puedan programar las apu de forma independiente (por que entonces los developers se empezaran muy seriamente el metersela bien doblada por el culo a sony)

3. fafalada y otros han dicho más de una vez que la tasa de transferencia en ps2 para streaming, en tiempo real, no suele sobrepasar una tasa maxima de 1,2MB/s. Cuando veas RSC 2 lo entenderas, especialmente en circuitos de cross-over donde la estancia es enana, pero sin embargo llegan hasta 200MB de datos totales, para menos de 3 minutos de carrera. ;) GT ya se que suda de hacer streaming, y cuando no lo hacen es por que no es realmente factible. BR es la ostia... por supuesto... pero tb serán la ostia los tiempos de acceso (lo más importante) como en los actuales DVD y las ingentes cantidades que habra que llevar a RAM ;)
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neohroot
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Mensajepor neohroot 18 Ago 2004 14:32

ourumov escribió:Tened en cuenta que los PPC970 no son especialmente baratos...Con lo que si lanzan en 2005 será un fuerte golpe (lanzando a 300$). Una cosa son pérdidas...la otra el hundimiento del Titanic.
Cada vez veo más claro 2006 como fecha.


respecto a lo de los pasos del pipeline, creia que cuantos menos pasos recorran los datos por el pipeline, menor tiempo se lo quedara el micro y mas rapido rularan, nomehagas mucho caso ten encuentas que no controlo mucho, ni sikiera se si me equivoco, pero por cultura general queria asegurarme, saludos maestro [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

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