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Exploit en Zelda abre la puerta al homebrew de Wii

Moderadores: Benzo, jiXo

160R
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Mensajepor 160R 28 Ene 2008 15:50

Traducción de la noticia de Tehskeen:

Brakken escribió:Aqui hay una captura de un error en el Zelda para Nintendo Wii. ¿Y que es tan importante sobre este error en particular? Bien, vayamos a compararlo con el exploit de GTA para la Sony PSP. Si, es correcto.

Bushing junto a Segher han sido capaces de modificar una partida de Zelda para hacer fallar a la máquina y ejecutar su propio código en ella. Debes de tener en cuenta que ni si quiera necesitaras 'modificar' tu Nintendo Wii para hacer funcionar este exploit.

Si, es correcto - se ha descubierto un exploit para Nintendo Wii y permite cargar código casero. El método es bastante simple. Sobreescribe un save de Zelda, cárgalo y el código carga. Pero no te emociones tanto. Ellos solo han podido cargar 4 lineas de código homebrew, aunque están trabajando en ello.

Segher fué el que encontró el exploit y Bushing lo ha estado probando con la ayuda de USB Gecko. El proceso está lejos de ser simple ya que una vez modificas un save, necesita ser firmado con 3 claves. Aquí hay algo de información de Bushing.

"Una vez que la Wii desencripta la partida del juego, busca la firma. Cada Wii tiene su propia clave que usa para firmar los saves, y cuando salvas una partida, la Wii graba tres bits de información:

* La save encriptada
* La firma para el save (usando la clave privada de tu Wii)
* Una copia de la clave pública de tu Wii, firmada por Nintendo."

Por supuesto, el usuario final no tendrá que hacer todo este proceso a no ser que quieran inyectar su própio código en el save, pero no debería de ser necesario ya que cuando he preguntado a Bushing cual era su objetivo, respondió:

"Asumiendo que no corremos contra una pared, deberiamos de conseguir un loader para homebrew. Espero. No prometo nada. :)"

dj_syto
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Mensajepor dj_syto 28 Ene 2008 15:51

Johny27 escribió:Te equivocas.

Para inventarte la respuesta mejor no digas nada.


inventarme la respuesta? la xbox era un pc, y encima se filtro su sdk. Por lo que programar para la misma, era casi como programar en un pc. Portar aplicaciones era sencillo y no requerian demasiada optimizacion.

Wii no tiene el mismo tipo de procesador, ni tampoco hay un sdk oficial, con lo que ni de coña puedes esperar los mismos resultados sobre todo viendo ke a la hora de los juegos no esta demostrado ke graficamente wii sea superior a xbox (aunke venga, pongamos ke si, ke es un poco superior y tiene mas ram).

Por eso opino, ke salvo 4 juegos amateurs ke hagan uso del wiimote, no vamos a ver ningun logro en la scene de wii ke no hayamos visto en xbox.

y ahora, si no vas a decirme en que me equivoco, mejor te cayas tu, no crees?.
Ultima edición por dj_syto el 28 Ene 2008 16:07, editado 1 vez
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-MasMe-
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Mensajepor -MasMe- 28 Ene 2008 16:10

"deberiamos de conseguir un loader para homebrew"

¿Es un isoloader un hombrew? ein?
MasMe's Computer:

CPU: Intel Core i7 920@4Ghz
Stepping: D0
Disipador: Corsair H70 + 2 Gentle Typhoon 1850rpm
Placa Base: Asus Rampage III Extreme
Memoria: 3x4GB DDR3-1600 Gskill Ripjaws X
Disco(s) duro(s): 1x SSD Vertex II 120GB / 1X Velociraptor 150GB / 3x 2TB Western Digital Black Edition
Lector(es) de CD/DVD/Grabadoras: No tengo puesta xD
Gráfica: SLI GeForce GTX580
Sonido: X-Fi Platinum Champion Series
Chasis: Silverstone FT02-BW
Ventiladores de chasis: 3x 180mm inferiores
Fuente de alimentación: Corsair HX850
Monitor: Samsung LED 6000 32" 100Hz
Altavoces: Logitech Z-5450
Ratón: Razer Mamba 4G
Alfombrilla: EVGA Pwnage
Teclado: Logitech G19
Auriculares: Sennheiser 598



Rokzo
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Mensajepor Rokzo 28 Ene 2008 16:15

Creo que os estáis emocionando demasiado rápido, y estais volando muy alto

Por si las moscas, no os hagáis muchas ilusiones, que si luego todo es un fiasco, mas dura será la caida
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Johny27
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Mensajepor Johny27 28 Ene 2008 16:20

dj_syto escribió:
inventarme la respuesta? la xbox era un pc, y encima se filtro su sdk. Por lo que programar para la misma, era casi como programar en un pc. Portar aplicaciones era sencillo y no requerian demasiada optimizacion.
Irrelevante.

Wii no tiene el mismo tipo de procesador
No, tiene uno muchísimo más eficiente.

ni tampoco hay un sdk oficial
¿Ah no? Entonces esto que tengo yo aquí debe ser una porno.

con lo que ni de coña puedes esperar los mismos resultados sobre todo viendo ke a la hora de los juegos no esta demostrado ke graficamente wii sea superior a xbox
Los gráficos tienen que ver entre poco y nada con la potencia de procesador.

Por eso opino, ke salvo 4 juegos amateurs ke hagan uso del wiimote, no vamos a ver ningun logro en la scene de wii ke no hayamos visto en xbox.
Todo lo contrario. Los homebrew casi casi nunca usan apenas la gpu salvo para cosas básicas, siendo mucho más importante el procesador ya que se suelen apoyar casi siempre en él. Wii, al ir mejor de procesador tiene más posibilidades que xbox.

y ahora, si no vas a decirme en que me equivoco, mejor te cayas tu, no crees?.
Ya te lo he dicho.
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dj_syto
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Mensajepor dj_syto 28 Ene 2008 16:31

Johny27 escribió:Irrelevante.

No, tiene uno muchísimo más eficiente.

¿Ah no? Entonces esto que tengo yo aquí debe ser una porno.

Los gráficos tienen que ver entre poco y nada con la potencia de procesador.

Todo lo contrario. Los homebrew casi casi nunca usan apenas la gpu salvo para cosas básicas, siendo mucho más importante el procesador ya que se suelen apoyar casi siempre en él. Wii, al ir mejor de procesador tiene más posibilidades que xbox.

Ya te lo he dicho.


que haces tu con un sdk oficial de wii? porque me parece que mucha idea del tema, viendo tus argumentaciones, no tienes.
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Johny27
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Mensajepor Johny27 28 Ene 2008 16:38

dj_syto escribió:
que haces tu con un sdk oficial de wii?
¿Tú qué crees?

porque me parece que mucha idea del tema, viendo tus argumentaciones, no tienes.
Di en qué he mentido, rebáteme con hechos, no con invenciones o acusaciones vacías y lo aceptaré. Mientras no.
Ultima edición por Johny27 el 28 Ene 2008 16:42, editado 1 vez
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_AsKa_
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Mensajepor _AsKa_ 28 Ene 2008 16:40

dj_syto escribió:
inventarme la respuesta? la xbox era un pc, y encima se filtro su sdk. Por lo que programar para la misma, era casi como programar en un pc. Portar aplicaciones era sencillo y no requerian demasiada optimizacion.

Wii no tiene el mismo tipo de procesador, ni tampoco hay un sdk oficial, con lo que ni de coña puedes esperar los mismos resultados sobre todo viendo ke a la hora de los juegos no esta demostrado ke graficamente wii sea superior a xbox (aunke venga, pongamos ke si, ke es un poco superior y tiene mas ram).

Por eso opino, ke salvo 4 juegos amateurs ke hagan uso del wiimote, no vamos a ver ningun logro en la scene de wii ke no hayamos visto en xbox.

y ahora, si no vas a decirme en que me equivoco, mejor te cayas tu, no crees?.


La wii tiene los emuladores de la VC ya hechos, si se conseguiria poder inyectar las roms que quieras y que la wii los corra, tendrias una gran cantidad de emuladores bien opotimizados para la wii....
"El pueblo no es verdaderamente libre mientras que la libertad no esté arraigada en sus costumbres e identificada con ellas."


Mercadillo variado en N64/DC/GBC/NGC/WII/Guias

dj_syto
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Mensajepor dj_syto 28 Ene 2008 16:49

_AsKa_ escribió:
La wii tiene los emuladores de la VC ya hechos, si se conseguiria poder inyectar las roms que quieras y que la wii los corra, tendrias una gran cantidad de emuladores bien opotimizados para la wii....


eso es una buena opcion. Pero crees que con eso se igualaria a lo que se llegó en xbox?. yo creo que no
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Johny27
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Mensajepor Johny27 28 Ene 2008 16:50

dj_syto escribió:
eso es una buena opcion. Pero crees que con eso se igualaria a lo que se llegó en xbox?.
Y sin ellos también, porque hay emuladores ya hechos para powerpc, con lo que el trabajo para portarlos sería equivalente al trabajo necesario para portar uno hecho para x86.
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