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Exploit CoD4

Linux, software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

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rafius15
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Mensajepor rafius15 21 Mar 2008 04:34

El hypervisor se levanta dese un save game... ese es el tema... no vamos a poder levantar ningun codigo sin levantar el hypervisor!.

er_turu
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Mensajepor er_turu 21 Mar 2008 13:41

Aver vamos aver,no quiero crear polemica y esque anoche no pude responder,nose a que biene lo de la xbox,siempre estais rivalizando entre consolas,mira yo tengo la xbox y el mes que biene tengo la wii,la play3 la tuve y la vendi pero aqui estoy intentando ayudar sin ningun tipo de interes,tu te podras comprar los juegos que quieras por 70€ pero ay gente que no puede,yo lo que me pregunto es si cuando salga un loader tu lo vas a tener?¿?¿?la respuesta es obvia asique no se para que ablais tanto y si te molesta lo que se comenta pos no entres en el hilo o intenta no descalificar ni insultar y un lamer para mi es una persona que se aprovecha de algo de la otra,aqui nadie se esta aprovechando de nada,un user a tenido una idea con fundamentos y los demas lo intentamos llevar a cabo y ayudar,unos saben mas y otros menos pero todos ayudamos e intentamos aportar lo que podemos,no se quien a dicho que el sdk no vale para nada?¿?y estas librerias de dond an salio?stdint.h
spu_intrinsics.h
cell/spurs.h
spu_printf.h
si no me equivoco,el hello world esta compilado con el sdk,yo puedo pasar el hello world a binario pero es bastante tiempo

Ferdopa
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Mensajepor Ferdopa 21 Mar 2008 13:50

Jur...

daniYmaria, relájate un poco o se tomarán otras medidas.

Y como habeis comentado, por favor no desvieis el hilo de su temática.

Un saludo.
Referencia BD Video :Transformers Dark Side of the Moon, Star Wars Episode III, Tron Legacy, Avatar, Transformers Revenge of the Fallen (IMAX), Legend Of The Guardians, Cars, Evangelion 1.11, Grand Canyon Adventure: River At Risk

Referencia BD Audio : Transformers Dark Side of The Moon, Akira, Cloverfield, Iron Man 2, Rambo, Terminator Salvation, Transformers, Superman Returns

Referencia BD 3D :Megamind, Tron Legacy, How to Train your Dragon, Avatar, Legend od The Guardians, Grand Canyon Adventure: River At Risk, Alice in Wonderland

Ferdopa : Blu-ray official certified by BDA

No se contestan dudas por privado que puedan solucionarse en los foros, gracias

John_Wayne
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Mensajepor John_Wayne 21 Mar 2008 13:51

er_turu escribió:Aver vamos aver,no quiero crear polemica y esque anoche no pude responder,nose a que biene lo de la xbox,siempre estais rivalizando entre consolas,mira yo tengo la xbox y el mes que biene tengo la wii,la play3 la tuve y la vendi pero aqui estoy intentando ayudar sin ningun tipo de interes,tu te podras comprar los juegos que quieras por 70€ pero ay gente que no puede,yo lo que me pregunto es si cuando salga un loader tu lo vas a tener?¿?¿?la respuesta es obvia asique no se para que ablais tanto y si te molesta lo que se comenta pos no entres en el hilo o intenta no descalificar ni insultar y un lamer para mi es una persona que se aprovecha de algo de la otra,aqui nadie se esta aprovechando de nada,un user a tenido una idea con fundamentos y los demas lo intentamos llevar a cabo y ayudar,unos saben mas y otros menos pero todos ayudamos e intentamos aportar lo que podemos,no se quien a dicho que el sdk no vale para nada?¿?y estas librerias de dond an salio?stdint.h
spu_intrinsics.h
cell/spurs.h
spu_printf.h
si no me equivoco,el hello world esta compilado con el sdk,yo puedo pasar el hello world a binario pero es bastante tiempo


Efectivamente el hello world está compilado con el SDK auténtico por Kyoukotsu, el problema es que no está firmado, de ahí que intentemos cargarlo con un save del CoD4 que por lo visto no necesitan esta firmados
Ultima edición por John_Wayne el 21 Mar 2008 13:53, editado 1 vez

eguren
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Mensajepor eguren 21 Mar 2008 13:54

antes de probar nada seria lógico 1º intentar un overflow para ver si es factible de 1º, mirar haber si cuelga solo la consola o podemos hacer que nos devuelva al XMB y luego probar a pinchar el código, aún así no se si será factible no me convence mucho el save del cod4 :P
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er_turu
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Mensajepor er_turu 21 Mar 2008 13:56

alguien tiene un save del cod 4 codificado?¿?

John_Wayne
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Mensajepor John_Wayne 21 Mar 2008 13:56

eguren escribió:antes de probar nada seria lógico 1º intentar un overflow para ver si es factible de 1º, mirar haber si cuelga solo la consola o podemos hacer que nos devuelva al XMB y luego probar a pinchar el código, aún así no se si será factible no me convence mucho el save del cod4 :P


Han comentado que el hypervisor protege la consola de los overflow, pero claro son hipótesis, todavía no se ha comprobado. Como la bios dual, dicen que la tiene, pero a ver quien es el valiente que apaga la consola mientras se está actualizando para comprobarlo :P

EDIT: el_turu en este mismo hilo ya lo posteó alguien, no recuerdo quien

eguren
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Mensajepor eguren 21 Mar 2008 14:00

er_turu escribió:alguien tiene un save del cod 4 codificado?¿?


tiene aki un minituto para hacerlo, ademas no es muy difícil solo es copy paste ^^
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cobaltduff
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Mensajepor cobaltduff 21 Mar 2008 14:05

aqui el contenido de los save:

SYS-DATA: Size fixed at 2345 bytes. Required file.
At the save timing, a fixed amount of the file with
the same name under samples/sysutil/savedata/DATA is read
from its beginning and used.
At the load timing, the save data will be deemed corrupted if
this file doesn't exist or if its size differs from 2345 bytes.
Moreover, the file will be saved under samples/sysutil/savedata/DATA
as Loaded_SYS-DATA.

USR-DATA: Sized fixed at 678 bytes. Optional file.
At the save timing, a fixed amount of the file with the same name
under samples/sysutil/savedata/DATA is read from its beginning
and used.
At the load timing, the save data will be deemed corrupted
if the size of this file differs from 678 bytes.
If this file does not exist, this fact will be ignored.
This file will be saved under samples/sysutil/savedata/DATA as
Loaded_USR-DATA.

ICON0.PNG: Still image icon...read file of the same name under
samples/sysutil/savedata/DATA and use. Size fixed.
ICON1.PAM: Moving image icon...read file of the same name under
samples/sysutil/savedata/DATA and use. Size fixed.
PIC1.PNG: Background image...read file of the same name under
samples/sysutil/savedata/DATA and use. Size fixed.
PS3 60Gb 2.60 , PSP 3.80M33 , PS2 keylaucher HDD/ [flipa]

ssssO
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Mensajepor ssssO 21 Mar 2008 14:09

Donde has sacado eso ?

Parece ser han sacado lo que hace cada archivo

Me voy a poner a mirarlo

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