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Entrevista a Paco Pastor: Los Años de la Edad De Oro (I y II)

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

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KAISER-77
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Entrevista a Paco Pastor: Los Años de la Edad De Oro (I y II)

Mensajepor KAISER-77 03 Ene 2012 14:23

Desde que hace cinco años y medio, empezara la aventura que es este blog personal, nunca había estado tan emocionado a la hora de publicar un artículo.
A este señor, tan conocido por todos, pero pocas (o ninguna vez), entrevistado para hablar de vídeo juegos, le debo esos años en el sector de los que me siento feliz de haber compartido con mis compañeros y amigos.
El, personalmente, fue quien me rescató de mi puesto de vendedor/promotor, en unos grandes almacenes, para darme la oportunidad de mi vida, trabajando en algo que adoro, como es esta industria, y que posibilitó, que más tarde me convirtiera en “The Punisher”.

Con todos vosotros, la primera parte de la entrevista a Don Paco Pastor, cuyo nombre es sinónimo de Industria del Vídeo Juego en España, sin el, seguramente no habría habido “Edad de Oro” del Software Español, ni a la mitad de vosotros os hubieran regalado una Master System para la Primera Comunión :lol: .
¡Ya iba siendo hora de que nos hablara de vídeo juegos!. y a ver si alguien se anima a hacerle una entrada en la Wikipedia como Dios manda (yo no tengo tiempo), porque es una vergüenza que no la tenga.
PRIMERA PARTE: Los Años de la Edad De Oro

Pantalla de carga de los juegos distribuidos por Erbe

1- En 1984, tu trabajabas en CBS, cuando surgió la idea de fundar Erbe, ¿de quien fue la idea?.

Creo que fue en verano de 1.983 que me compré un Spectrum 48K y ahí empezó el embrión de la idea de crear una distribuidora de videojuegos en España ante la poca variedad de juegos existentes en nuestro país.

2- La piratería, ¿afectaba tanto como nos decían a las ventas?.

¡¡O más!!

3- ¿Es verdad que personalmente te fuiste a rescatar piratas del rastro y les ayudaste a tener negocios legales?, cuéntanos…

Pues sí. Tras ver la imposibilidad de acabar con los canales “piratas” de venta por la vía legal, me pareció una buena idea el utilizar esos canales para la distribución de producto original. Me senté con ellos y les ofrecí la posibilidad de vender producto original descatalogado y excesos de stock a precios prácticamente iguales que las copias ilegales. La verdad es que aceptaron rápidamente y fue un éxito para todos.

La mejor "hacha de guerra" contra la piratería

4- La bajada de precios, para muchos de nosotros, nos permitió acceder a gran cantidad de juegos (incluso nos compramos alguno que otro porque si).
¿Consiguió rebajar la piratería?.

La respuesta te la doy en cifras. Pasamos de vender 2.000 unidades de un éxito como “Rambo” a 50.000 de un éxito como “Kung-Fu Master”.

5-La gente que vivía de esto, ha dicho que la bajada de precios mató a las empresas de producción española, y obligó a bajar la calidad de los productos producidos aquí para rentabilizar las inversiones. ¿te parece que les perjudicó vuestra medida?

Todo en la vida es cuestión de puntos de vista y situación. Creo que la bajada de precios fue buena para aquellos que estaban en el negocio con visión de futuro, y si no que se lo pregunten a Dinamic, cuyos juegos siguieron teniendo ventas y calidad extraordinarias, y cuyos fundadores siguen estando en el negocio y muy bien situados, por cierto.
Lo que si tengo claro es que sin la bajada de precios, y la consiguiente desaparición de las copias ilegales, no hubiera existido jamás en nuestro país la industria del vídeo juego.

Serma, casi últimos en bajar el precio.., y con "serie barata"

6- Hubo algún tipo de consenso entra todas las distribuidoras, o simplemente bajaron el precio porque ERBE lo hizo, ¿como tomaron la rebaja?.

La iniciativa la tomamos nosotros. Creo que los demás no tuvieron otra alternativa que hacerlo también, cosa que a algunas distribuidoras (ahora me viene “SERMA” a la cabeza) no les sentó muy bien, pero como he dicho antes los que tenían visión de futuro lo vieron claro desde el primer momento.

Erbe reclutando "talentos", en plena publicidad con sus lanzamientos...

7- El éxito de las ventas, os llevó a fundar Topo, y contratar a un buen puñado de jóvenes talentos. ¿como te llevabas con ellos?, no había ningún “roce generacional”?

Pues no la verdad. TOPO era el desarrollo lógico de ERBE para poder disponer de nuestro propio producto local.

8- El pack Erbe 88, fue uno de los grandes súper ventas de ese año. De quien fue la loca idea de hacer un pack con juegos nuevos. ¿No se perdió dinero al no lanzarlos por separado?.

La idea de sacar Packs con juegos ya la habíamos puesto en práctica anteriormente con un éxito notable, por eso nos decidimos con “Erbe 88”.

9- ¿Que les pareció a los programadores Topo sacar sus juegos de esa manera?.

En cuanto a la gente de TOPO reaccionaron con cierta prevención inicial, pero el éxito de ventas les despejó todas las dudas.

¿¿El pack más vendido de la historia del Software en España??

10- En las primeras épocas de Erbe, algunos juegos eran distribuidos por varias compañías, con distintos formatos de caja, como pasaba con los productos de Ocean, distribuidos por Erbe y Zafiro.. ¿como se dio este caso?, ¿no se cabreó la otra distribuidora?.

Si te soy sincero, no recuerdo que distribuyéramos el mismo juego simultáneamente dos empresas españolas en formatos diferentes.

Portada de Airwolf distribuído por Zafiro

Portada de Airwolf distribuído por MCM (Erbe)

11- Las licencias eran un seguro de ventas en los ochenta y entre las principales compañías españolas (Topo, Dinamic), había una competición para ver quien conseguía los nombres más famosos para sus productos.
a) ¿Costaba conseguir que una cara famosa apoyara los juegos?, ¿Como era el proceso?, ¿cobraban royalties sobre las ventas, o una cantidad fija por prestar su imagen?.

Lo complicado era acceder a ellos, pero una vez contactados no solían poner muchos problemas. Ten en cuenta que los videojuegos ya eran algo muy popular entre la gente joven y para los licenciados era un buen “golpe imagen” participar en ellos. Normalmente el proceso de negociación se hacía a través de sus representantes y los acuerdos eran muy diversos, pero casi siempre incluían una cantidad inicial y un porcentaje sobre las ventas.

Una de las licencias más sorprendentes de la historia..

Los Madridistas, protagonistas habituales de las licencias deportivas de la época

b) ¿Como conseguisteis la licencia de Gremlins 2?.

Si no me equivoco, esa licencia se consiguió a través de la compañía Inglesa U.S. Gold.

c. ¿Cual fue el caso de Lorna, como pasó de ser un juego de Dinamic a uno de Topo?.

Lo siento…..pero no lo recuerdo!

Portada del juego de Erbe

Publicidad del juego cuando iba a lanzarlo Dinamic

d) Se os escapó algún famoso a la competencia?.

Me parece que no. Y es más yo creo que no competimos por ninguno.

e) Se recuperaba la inversión con las ventas?.

En nuestro caso siempre resultó una muy buena inversión.

12- ¿Cual era el motivo real de que los juegos, en especial los españoles fueran tan difíciles?.

No creo que los juegos desarrollados en España fueran más difíciles que los de fuera al menos los que TOPO desarrollaba, y me atrevo a decir que los de DINAMIC y OPERA tampoco.
En todo caso yo creo que tenían un nivel de “adicción” similar al del resto.

La versión para Amiga de "Lorna" se veía así de bien.

13- ¿Cual fue el motivo de que en España se tuviera tan olvidadas a las máquinas de 16 Bits a la hora de lanzar juegos, (en Topo por ejemplo, tuvisteis sólo dos lanzamientos para Amiga/Atari ST, contra 30 para ocho bits).

Creo que fundamentalmente el costo de su desarrollo. Con los 16 bits, empezó a cambiar el panorama de la programación y se empezó a necesitar mucho más esfuerzo tanto en medios como en tiempo y por supuesto económico para construir un buen vídeo juego. En una palabra los 16 bits significaron un cambio rotundo para las empresas de programación.

Y hasta aquí la primera parte de esta jugosa entrevista, en la segunda parte Paco nos contara muchas cosas del periodo SEGA, pero eso sera dentro de unos dias…
Si os gusta la entrevista y el blog, se agradece un voto el el concurso 20 Blogs (pulsando en el banner del lateral)



Lo prometido es deuda, y aquí está la segunda parte de la entrevista a Paco, una continuación que es si cabe, más interesante aún. Sin más dilación, aquí están las preguntas..

Parte 2: Los Años de SEGA España

Uno de las primeras publicidades de Mega Drive en España

1- En 1991, Virgin Mastertronic pasa a ser la distribuidora de SEGA en Europa.
¿Como fue para , con tu gente de confianza de ERBE, te fueras de la empresa para montar una pequeña oficina para distribuir SEGA en España, en un momento en que ERBE estaba distribuyendo ya productos de Nintendo?.

Es una historia triste, larga, complicada y muy difícil de resumir de forma escueta. El resumen podría ser que desacuerdos empresariales y enfrentamientos de personalidades (más que personales), llevaron a la ruptura del acuerdo de distribución que VIRGIN tenía con ERBE en aquel tiempo.



2- ¿Como se lo tomaron tus ex socios de Erbe, en especial Andrew Bagney?.

Como te puedes imaginar, bastante mal. Y eso fue lo más triste

3- ¿Como estaba la situación de SEGA en España hasta que llegó Virgin Mastertronic?, ¿Seguía representada por PROEIN?.

Así es



4- Sinceramente, ¿quien te parece que dominaba el mercado español en la época de los 16 bits, SEGA, Nintendo?.

La eterna pregunta! y la respuesta es…
En el sector de las portátiles sin duda alguna NINTENDO con la GAMEBOY eran los líderes del sector.
En el sector de las domésticas sin duda SEGA con la MEGADRIVE dominábamos ese segmento.
De ahí la eterna pelea!! Pero los estudios de mercado de Nielsen están ahí para demostrarlo.

5- ¿Existió la famosa guerra (de publicidad), entre SEGA y Nintendo en España?.. si fue así ¿quien tiró la primera piedra?,

Yo no lo definiría como pelea. El problema es que al ser solamente dos marcas compitiendo en exclusiva por un mismo mercado, las acciones de marketing y publicidad obligaban a ambas marcas a esforzarse en su creatividad y eso hacía que en muchas ocasiones los anuncios resultaran más llamativos.

6- La Master System fue una consola que se dejó de distribuir en Japón a finales de los 80.. ¿cual fue el motivo de su prolongado éxito en Europa?, en especial en España, donde fue distribuida hasta 1996, llegando a convivir con Saturn.

La entrada de las consolas en nuestro país fue posterior al resto de Europa. Mucho tuvo que ver en ello el hecho de que los videojuegos para ellas fueran entonces todavía “incopiables”. Por ello se alargó su vida de y como bien dices, la MS aún convivía con la SATURN, si bien para públicos muy diferentes.


7- ¿Como te llevabas con la gente de la prensa?.

Yo creo que bien…..pero habría que preguntarle a ellos.

8- ¿Que pautas se seguían para dar exclusivas a una determinada publicación?.

Realmente en aquella época, el mercado editorial estaba dominado por HOBBY PRESS quienes con sus revistas HOBBY CONSOLAS y MICROMANIA controlaban prácticamente todo el sector. Otros grupos editoriales como Z, con SUPER JUEGOS, se incorporaron tarde al sector y no alcanzaron las tiradas de su competidor. Por lo tanto la fuerza de los primeros no nos dejaba muchas alternativas en lo que a exclusivas se refiere.

No fueron capaces de darle la portada a Sonic..

9- En el mundillo de la prensa especializada, siempre circularon rumores de sobornos o coacciones a las revistas para que se puntuaran los juegos de la manera más conveniente para las empresas. ¿hay algo de verdad en esto? ¿o es sólo una leyenda urbana?.

En el punto anterior queda claro quien dominaba el mercado editorial por aquel entonces. En SEGA intentamos romper ese “monopolio” apoyando la entrada de otras publicaciones, cosa que no nos granjeó precisamente la simpatía del editor de HOBBY PRESS. Sin embargo abrimos nuevas vías de comunicación y publicidad que nos evitaron la dependencia del grupo editorial.

10- El crecimiento empresarial de SEGA España fue impresionante de 1991 a 1994,
¿Cómo llevabas lo de pasar de una empresa con unas 10 personas a más de 300?, como era tu trato con tus subordinados, ¿seguía siendo la familia de los primeros tiempos a pesar de la cantidad de gente trabajando?.

Creo que aunque como dices, SEGA creció mucho, siempre hubo buen ambiente en la empresa y mi relación con los que allí trabajábamos siempre fue directa y cordial. En cualquier caso la calidad final de una obra va siempre en relación directa con la calidad de los que en ella han trabajado, y te aseguro que jamás SEGA hubiera tenido el éxito que tuvo si no fuera por los esfuerzos de todos los que en ella trabajaron.



11- Que tal te llevabas con “los de arriba”, ¿quien tocaba más las narices, los Ingleses, Americanos o Japoneses?.

La relación era buena, especialmente con Nick Alexander de quien guardo un grato recuerdo además de su amistad. Con los japoneses tampoco me llevé mal, de hecho conseguí convencerles para que nos permitieran sacar en España los Mega-Packs, que luego se demostraron un éxito y se “exportaron” al resto de los países.



12- ¿Llegaste a jugar con alguna consola de la competencia?.

No, a ninguna



Publicidad de lanzamiento de Mega CD, una campaña de la leche...

13- ¿Que falló con el Mega CD y luego con la 32X?, ¿cual fue el motivo de que no se llegaran a los objetivos comerciales?.

Esa es una espina que tengo clavada. La Mega CD podría haber sido un enorme éxito como lo fue la campaña del “Canal Pirata Sega” ¿recuerdas la calavera con el parche en el ojo?. Fué el primer “Home Entertainment Center”que existió. Podía reproducir además de los juegos diseñados para ella, CD’s de música, videojuegos de la Megadrive y CD roms. A nada que se hubiera cuidado un poco más el precio, y sobre todo se hubiera bajado el precio de los cartuchos existentes de la Megadrive, que ya estaban suficientemente amortizados, hubiera sido un éxito rotundo. Conseguí convencer a Nick Alexander, quien me autorizó a viajar a Japón y explicar el proyecto a Nakayama, pero en esa ocasión mis dotes de persuasión no lograron su objetivo.

14- Después de la reducción drástica de personal de 1994, también se anularon bastantes lanzamientos de Mega Drive, algunos bastante importantes ¿fue debido a la mala época que estaba pasando la compañía?.

Sin duda en 1.993 y con la resaca de las Olimpiadas en Barcelona, empezó un periodo crítico que se prolongó durante al menos 2 años, no sólo en España sino en toda Europa. Esto obligó a la compañía a ir ajustando presupuestos y reducir lanzamientos y plantilla. Sin duda el periodo más duro que me tocó vivir en Sega.

15- ¿Cual es tu consola preferida, y por que?.

La Mega Drive. Siempre la recordaré como un salto cualitativo en el mundo de las consolas. Todavía puedo recordar la cara que pusieron los periodistas la primera vez que la vieron y la oyeron con el juego de Michael Jackson.

Los "packs" de Mega Drive, nuestra arma secreta contra Nintendo..

16- ¿Cual fue el motivo de que abandonaras SEGA?.

Bueno fueron un cúmulo de circunstancias. Pero principalmente creo que tras diez años en el mundo de los videojuegos, me apetecía cambiar de aires. Por otra parte confieso que en ese momento consideré que la estrategia de producto que empezaba a tomar SEGA Japón, no era, bajo mi punto de vista, la acertada.



17- ¿Cual fue tu reacción cuando te enteraste de que SEGA dejaba de fabricar hardware y que haría ¡juegos para la competencia!.

Pues la verdad es que no me pilló de sorpresa. Como ya he comentado, el fuerte de SEGA era el desarrollo de videojuegos. Si en un determinado momento fallaron con su política de lanzamiento de hardware, era la salida lógica para ellos.

SEGA PC... el principio del fin (de la exclusividad)

18- ¿Tuviste alguna relación con la industria de los videojuegos desde entonces?.

Muy poca, la verdad.



19- ¿Cuales fueron y son tus juegos preferidos?.

Siempre recordaré el “Sabre Wulf” de ULTIMATE para Spectrum y el “Out Run” par Megadrive de SEGA.

¡¡Al cualquiera le gusta el OutRun!!

Sabre Wulf, la exploración hecha vídeo juego...

20- ¿Las mayores metidas de pata que recuerdes en tu carrera en la industria de los videojuegos?.

Pues ni más ni menos que estuve a punto de rechazar, la oferta que me hizo Nick Alexander para hacerme cargo de SEGA España. En aquel tiempo las vídeo consolas habían fracasado estrepitosamente en nuestro país, los lanzamientos de Atari, Coleco y Nintendo habían fracasado estrepitosamente y yo estaba convencido que con SEGA iba a pasar lo mismo.
De hecho en un principio le dije que le agradecía el ofrecimiento, pero que no veía posibilidad de futuro para las videoconsolas. ¡¡Menos mal que Nick consiguió convencerme!!



21- Cuéntanos alguna anécdota que recuerdes con cariño de todos esos años en el mundillo.

Como te puedes imaginar, hay muchas…
Ahora me viene a la memoria la ocasión en que Sega Japón mandó a cada país europeo una especie de “espía” para controlar como iban las cosas en cada uno de los países. A nosotros nos tocó Ota-san.
La primera semana estuvo como alucinado viendo que en la compañía el Departamento de Marketing estaba en manos de mujeres, que los Directores de Comercial y Administración ni siquiera habían cumplido los treinta años y que en mi despacho que habitualmente tenía la puerta abierta, entraba sin llamar hasta el mensajero. El buen hombre no entendía nada, pero a las dos semanas se integró perfectamente y recuerdo que cuando al

cabo de los cuatro ó cinco meses le reclamaron para que volviera a Japón, lo hizo literalmente con lágrimas en los ojos y rogándome que le dijera a Nakayama (Presidente de SEGA) que su presencia para el desarrollo de las operaciones en España era fundamental. Lo hice, pero sin éxito.



22- ¿A que te dedicas ahora?.

He regresado al campo del que salí, es decir a la música. Cada año hago una gira de 20 ó 30 conciertos con el grupo y disfruto más que cuando comencé, porque no tenemos la presión de conseguir un disco de éxito cada año…….¡¡los que conseguimos en los 70 todavía duran!!

Paco y Fórmula V al completo en el cierre de la gira 2011.

23- Para terminar, ¿Como se te quedó el cuerpo cuando recientemente, en el programa de TVE ”Los anuncios de tu vida de TV”, te llevaron para entrevistarte y preguntarte sobre videojuegos, y te pusieron un anuncio de ¡Atari 2600!?.

Fue un programa grabado con bastante anterioridad a su emisión, y los anuncios que se emitieron se incluyeron en el montaje y edición posterior, por lo que no tenía ni idea de que iban a poner lo de Atari. En fin, otra anécdota más que contar para una próxima entrevista.




Links:
http://lnx.webxprs.com/blog/2011/12/29/ ... -pastor-1/
http://lnx.webxprs.com/blog/2012/01/03/ ... or-2-sega/

A disfrutar:)

Puñeter
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Mensajepor Puñeter 03 Ene 2012 14:46

¿Gracias Kaiser!!! ¡Espero que os guste!!!.. Ah!!.. y en las entrevistas hay unos cuantos vídeos e imágenes bastante curiosonas... [360º]

hermida77
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Mensajepor hermida77 03 Ene 2012 20:18

Curiosa entrevista.

Gracias.
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erbarbas
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Mensajepor erbarbas 03 Ene 2012 20:19

Leida al completo en dos tandas jejejejeje, me ha encantado :) no sabía que el cantante de Formula V había sido el presi de nuestros mejores momentos consoleros y PCros en España jejeje me ha hecho mucha ilusión la entrevista.
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Baek
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Mensajepor Baek 03 Ene 2012 21:18

erbarbas escribió:Leida al completo en dos tandas jejejejeje, me ha encantado :) no sabía que el cantante de Formula V había sido el presi de nuestros mejores momentos consoleros y PCros en España jejeje me ha hecho mucha ilusión la entrevista.

Yo lo que no sabía es que Paco Pastor era el cantante de Fórmula V [+risas]

Interesantísima entrevista a una de las personas más importantes de la historia de los videojuegos en España, es una de esas personas con las que me gustaría tomar una cerveza y escuchar sus anécdotas, le debemos MUCHO a este tío.

Me da mucha pena el ver como uno de los hilos más interesantes que se pueden poner en un foro como este pasan casi desapercibidos con apenas un par de comentarios en muchas horas, da bastante que pensar.

hermida77
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Mensajepor hermida77 03 Ene 2012 21:25

Da que pensar una cuantas cosas... entre ellas que la gente, cuando ve un buen "tocho", pasa de leerlo.
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Cozumel
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Mensajepor Cozumel 03 Ene 2012 21:48

Baek escribió:le debemos MUCHO a este tío.


Supongo que nunca has escuchado la opinión de Gonzo Suárez y otros creadores españoles de la época acerca de ERBE y Paco Pastor ó nunca opinarías de ese modo.

http://www.youtube.com/watch?v=UYbzbOk1JRw
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Total sistemas diferentes: 79.
Total juegos originales: 2.432.

"Porque no podemos parar, no pararemos"
"Seremos menos, pero tenemos munición para todos"
"Me miró, pero no como se mira con los ojos, porque no tenía ojos"
"Donde la vida carecía de valor, la muerte en ocasiones tenía su precio"
"Si te gustó la escuela, te encantará el trabajo"
"Mujer, ni sumisa, ni devota. Te quiero libre, linda y loca"

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Mensajepor Anher 03 Ene 2012 22:05

Baek escribió:Me da mucha pena el ver como uno de los hilos más interesantes que se pueden poner en un foro como este pasan casi desapercibidos con apenas un par de comentarios en muchas horas, da bastante que pensar.


No creo que pasen desapercibidos. Creo que el número de comentarios puede reflejar que quien se lee las dos entrevistas del tirón, no tiene ya tiempo para hacer comentarios (al menos es mi caso :P).

Resulta agradable comprobar cómo personas como Paco Pastor se prestan a atender una entrevista después de tanto tiempo desvinculados del sector.

PD. Gracias Kaiser por avisar por aquí de la entrevista. Quizá estaría bien poner los enlaces a la misma al principio. Echaba en falta poder ver las imágenes mientras leía el texto citado (ni se me ha ocurrido mirar los enlaces de más abajo).
Imagen

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Mensajepor Baek 03 Ene 2012 22:10

Cozumel escribió:
Baek escribió:le debemos MUCHO a este tío.


Supongo que nunca has escuchado la opinión de Gonzo Suárez y otros creadores españoles de la época acerca de ERBE y Paco Pastor ó nunca opinarías de ese modo.

http://www.youtube.com/watch?v=UYbzbOk1JRw

Sí la he escuchado, y aunque no me refiero especialmente a esa época, si no sobretodo a su trabajo en SEGA España (creo que te he comentado alguna vez que los juegos de ordenador ni siquiera los considero), creo que las críticas son injustas, la bajada de precios era necesaria, aunque fuese insostenible para algunas empresas, como se dice tanto en la entrevista como en el vídeo, fue lo único que pudo luchar contra la piratería, aumentando en muchas veces las ventas de los juegos del momento.

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Mensajepor Cozumel 03 Ene 2012 22:55

Baek escribió: la bajada de precios era necesaria, aunque fuese insostenible para algunas empresas.


Insostenible para la industria española, mejor dicho.

En nuestro país los estudios eran pequeños y carecían de financiación. La situación no era la de Gran Bretaña, con grandes estudios y business angels invirtiendo fondos.

Quizás podría haberse llegado a esa situación, pero ERBE no dejó que la industria germinara en nuestro país. La barrió de un plumazo, con la antipiratería por bandera, sólo para contentar a las empresas extranjeras, que son las que se quedaron con el mercado.
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