Juan_Garcia escribió:InToTheRaiN escribió:La noticia en si, esta muy bien, eso de que busquen la financiacion directamente sobre los clientes, bla bla bla.
Pero a mi, lo que me resulta interesante, es que se necesiten 400.000$ para desarrollar un juego.
Tirando un poco de mates, a 15$ la unidad (11,27€ aprox), con vender 26.666 unidades, el proyecto estaria financiado.
Tus mates no tienen en cuenta un montón de factores:
1º Publisher. Te crees que te van a financiar 400.000$ si los beneficios no se van a multiplicar? Eso solo lo hacemos los que donamos.
2º Descuentale el IVA en todos los paises donde se venda el juego.
3º Descontar un porcentaje (que para estas cifras ronda el 50%) de los beneficios para hacienda.
4º Fijate el número de donaciones que hay ahora mismo, no llegan ni a los 15.000 y tu estas hablando de casi 27 mil. Muchos estan donando ni siquiera con interes en el juego, sino en la iniciativa
5º Medio de distribución. Crees que los de Steam no se van a quedar con nada? Pues seguramente ronde el 25-30% de lo que vale el juego.
6º Si un angry birds suele rondar esos 400.000$, dudo que este juego cueste eso, debería costar mucho mas. Probablemente ese juego ya esté empezado o tengan la tecnología lista.
Saludos.
Mmm, ahora si que no salen las mates ... 50% de hacienda + 25% de Steam + IVA (en España un 18% pero en otros paises de Europa puede ser hasta un 25% ...) ....
No soy ni empresario ni he estudiado empresariales, pero sí que se que normalmente los margenes de beneficio neto pueden ser sobre un 4-10% y no estaría mal. Aun así, las cuentas que sacas tú ....
Lo que sí que es verdad es que cualquier gran empresa o inversor le encantaría obtener sobre un 1000% de beneficios netos por su inversión. Sino, ¿de donde crees que pagan las limusinas, restaurantes de lujos e hipermansiones? La mayoria de los que trabajan (o sea, trabajadores) en la industria del videojuego no ganarán más de 2000$ netos, y eso los que tengan suerte y sean muy buenos.




