mangafan escribió:El Doom 3 tenia muchos problemas. El primero era la exagerada osturidad del juego, en realidad el juego (como todos los juegos de ID) se escudan en en la oscuridad para camuflar las carencias graficas o simplemente para engañar al ojo humano y que parezca que eran peor de lo que son. Si haces que las sombras sean muy exageradas y que el negro sea el color principal, puedes lograr ocultar al ojo humano esa texturilla de peor calidad y la falta de poligonos en ese modelado. En Doom fue el primer juego al usar esa tecnica y la oscuridad era tan tan exagerada que no es que diera miedo jugarlo, es que no te dejaba jugar. Terminabas por aborrecerlo precisamente por que ni tan siquiera veias por donde tenias que ir, con o sin linterna (que encima no podias tenerla encendida a la vez que un arma, si mal no recuerdo)
El segundo problema es que en un momento tonde la saturación del mercado de los FPS era bien patente (por no hablar de hoy en dia) se atevieron a sacar un juego que mostraba una premisa tan simple y llana como matar a todo lo que se mueva. Algo que estaba muy bien en su primera y segunda entrega, pero que hoy en dia ralla mucho, maxime cuando no tiene nada más y la historia no es para tirar cohetes.
El tercer fallo precisamente era la necesidad de comprar un ordenador de la NASA para moverlo, pues yo mismo me compre un ordenador bastante decente para la epoca al poco de salir con el que pensaba que no tendria problemas, y estaba muy equivocado, me tironeaba todavía bastante. El motor estaba pesimamente depurado, y eso lo demostraron despues los de Sierra con su Half Life 2 que tiraba suabe como el culo de un bebe y con un motor que nada tenia que envidiar al de ID.
Era muy facil que se olvidaran tan pronto de él. Las tres cosas juntas hacian que mucha gente lo dejara nada más empezar.
Te habrás quedado a gusto xaval !! Completamente desacuerdo !!