Control de usuario
Patrocinadores
Estadísticas
Miembros:
150.788
Online:
969
Hilos:
848.485
Mensajes:
11.645.623
Stats

Índice de foros Noticias Multiplataforma Juegos

DOOM 4 anunciado

Moderadores: jiXo, Benzo

lecitron
Avatar de usuario
Adicto
 
Mensajes: 141
Registrado: 29 Nov 2007

Mensajepor lecitron 09 May 2008 21:01

A mi que me digas que el hl2 era mas entretenido que el doom3, me parece bien, porque era mas complejo a nivel de interactuar y estaba la gravity gun (muy mal copiada en la expansión del doom3 por cierto) pero que me digas que el motor es una caca y que ponen sombras para que pase eso si que no. Ahora si no has jugado, te recomiendo que te pilles el prey y el quake4 que estan muy baratitos y dime si es por las sombras.

Vamos, lo que hay que oir...

jjo!!
Avatar de usuario
Habitual
 
Mensajes: 97
Registrado: 09 Nov 2006
Ubicación: Valentia

Mensajepor jjo!! 11 May 2008 02:14

mangafan escribió:El Doom 3 tenia muchos problemas. El primero era la exagerada osturidad del juego, en realidad el juego (como todos los juegos de ID) se escudan en en la oscuridad para camuflar las carencias graficas o simplemente para engañar al ojo humano y que parezca que eran peor de lo que son. Si haces que las sombras sean muy exageradas y que el negro sea el color principal, puedes lograr ocultar al ojo humano esa texturilla de peor calidad y la falta de poligonos en ese modelado. En Doom fue el primer juego al usar esa tecnica y la oscuridad era tan tan exagerada que no es que diera miedo jugarlo, es que no te dejaba jugar. Terminabas por aborrecerlo precisamente por que ni tan siquiera veias por donde tenias que ir, con o sin linterna (que encima no podias tenerla encendida a la vez que un arma, si mal no recuerdo)

El segundo problema es que en un momento tonde la saturación del mercado de los FPS era bien patente (por no hablar de hoy en dia) se atevieron a sacar un juego que mostraba una premisa tan simple y llana como matar a todo lo que se mueva. Algo que estaba muy bien en su primera y segunda entrega, pero que hoy en dia ralla mucho, maxime cuando no tiene nada más y la historia no es para tirar cohetes.

El tercer fallo precisamente era la necesidad de comprar un ordenador de la NASA para moverlo, pues yo mismo me compre un ordenador bastante decente para la epoca al poco de salir con el que pensaba que no tendria problemas, y estaba muy equivocado, me tironeaba todavía bastante. El motor estaba pesimamente depurado, y eso lo demostraron despues los de Sierra con su Half Life 2 que tiraba suabe como el culo de un bebe y con un motor que nada tenia que envidiar al de ID.

Era muy facil que se olvidaran tan pronto de él. Las tres cosas juntas hacian que mucha gente lo dejara nada más empezar.



Te habrás quedado a gusto xaval !! Completamente desacuerdo !!
Podría estar encerrado en una cáscara de nuez y sentirme rey de un universo infinito !!

Imagen

escufi
Avatar de usuario
Pingüindows User
 
Mensajes: 4875
Registrado: 11 Dic 2001
Ubicación: Nastic-Land

Mensajepor escufi 12 May 2008 13:59

¿Y que "poquisimos" requerimientos haran falta para que un PC pueda mover los pixeles de este juego? ( por que el 3 me dejó el PC espachurrado :-D )

Esperemos versiones decentes para NExt GEn
Imagen9/11/2005 (D.E.P Cybb :( ) LinuxUser: #294822
フォースとともにあらんことを

Previo

Volver a Juegos

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este foro: No hay usuarios registrados visitando el foro y 0 invitados