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Disponible en beta abierta el SDK de PlayStation Suite

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noe23
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Mensajepor noe23 19 Abr 2012 16:18

bajando la suite haber que tal es !! es buena iniciativa pero me gustaria que fuera gratuito y si quieres publicar algo entonces si que pagaras pero pagar por todo no da buena impresion!!

mir2
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Mensajepor mir2 19 Abr 2012 16:24

Polyteres escribió:Buenas gente!. No es nada de eso, ni es un sistema operativo nuevo ni testeo de futuras aplicaciones, es una SUITE, como su nombre indica. Un conjunto de herramientas (IDE, librerias, herramientas secundarias q facilitan la tarea al programador...) q permiten desarrollar aplicaciones (JUEGOS) para PlayStation Vita y dispositivos moviles Android que tengan certificacion PlayStation (ahora mismo solo los telefonos de Sony, aunq no es restrictivo), con la ventaja de q puedes venderlos en PlayStation Network (como si fuera el Market de Android, o la tienda de aplicaciones de Apple, Steam...).

La Beta privada comenzo hace tiempo y solo podias acceder rellenando un cuestionario y esperando a q, segun su criterio, fueras apto para acceder a ella. Ahora esa beta la han hecho publica (despues de mucho tiempo de pruebas en privado) para q cualquier persona se la descargue, la pruebe, vea sus posibilidades, reporte errores, devuelva feedback para que mejoren las herramientas, y pueda programar juegos para estos dispositivos.

Despues de ese tiempo (finales de 2012), se lanzará la Suite definitiva y para poder acceder a ella y sobre todo publicar tus aplicaciones en PlayStation Network tendras q pagar una suscripcion de 99 euros al año, EXACTAMENTE LO MISMO q hace Apple con su tienda de aplicaciones (mismo precio, misma suscripción) o Android (en este caso son 30 euros y puedes publicar de por vida). Obviamente y, lo mismo q hacen los anteriores, no te cobraran mas por publicar aplicaciones (ya esta bien los 99€), pero si se llevaran un porcentaje de tus ventas (en Apple Store y Android es del 30%).

La idea esta muy muy bien sobre todo pq puedes publicar juegos en PlayStation Network de PsVita (una consola de Sony!!!) con un coste de desarrollo muy bajo (99€ es un grano de arena comparado con lo q cuestan los kits de desarrollo).

Yo le he estado echando un ojo a la Suite y es muuuy completa, con muchas herramientas q facilitan enooormemente la tarea del programador, por lo q hacer cualquier juego para ella sera muy facil e intuitivo, un MUY BUEN movimiento por parte de Sony, ojala la siguieran mas compañias de hardware...

Un saludo gente!.

Pues lo has dejado explicado de narices, muchas gracias voy a hecharle un ojo y la verdad 99€ por un kit de desarrollo asi no esta nada mal aunque en comparacion frente a Android o Apple es que si uno ladra, el otro muerde Xd.
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whitenewage
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Mensajepor whitenewage 19 Abr 2012 16:30

Pregunta: Esto ayudaria a la Scene de PSVITA?, como a encontrar algun Xploit o algo?

Polyteres
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Mensajepor Polyteres 19 Abr 2012 16:34

whitenewage escribió:Pregunta: Esto ayudaria a la Scene de PSVITA?, como a encontrar algun Xploit o algo?


No.

Un saludo.
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Lejump
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Mensajepor Lejump 19 Abr 2012 16:34

Si programamos algo en esta beta como se supone que lo probemos?
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No todo es el contenido de una historia si no como la cuentas...

Polyteres
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Mensajepor Polyteres 19 Abr 2012 16:37

Lejump escribió:Si programamos algo en esta beta como se supone que lo probemos?


Tienes 3 opciones: o bien lo pruebas en una PsVita (te explica como hacerlo en la ayuda de la Suite), o haces lo propio en un telefono de Sony con certificacion PlayStation (igual q antes) y sino tienes ni una Vita ni un telefono Sony usas el emulador q viene incluido.

Un saludo.
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Sheenmue
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Mensajepor Sheenmue 19 Abr 2012 16:41

hsaoud escribió:
Sheenmue escribió:Si no pagas no puedes probar el juego en la Xbox, solo en el PC, y si desarrollas un juego tendrás que probarlo en la 360 tanto para comprobar el rendimiento como para probar todo lo relacionado con la gestión de perfiles.

Pero es que además sigo sin entender que os parezca caro, si pretendes hacer algo en serio esos 99 euros es lo de menos, y por muy poco que vendas lo vas a recuperar.


Por experiencia te puedo decir que puedes desarrollar el juego al 90% en PC, probarlo en esa plataforma, y después el 10% lo dejas para los ajustes que comentas. Ten en cuenta que hay cosas que son exclusivas para la plataforma Xbox 360, pero se tienen en cuenta desde el minuto 1 del desarrollo, por lo que el volumen de código a corregir no debe ser demasiado.

Aún así, en lo que yo quiero hacer incapié no es en los 99$, sino en el hecho de cobrar por unas herramientas de desarrollo, que eso hace tiempo que quedó atrás como modelo de negocio... ¡si es que hasta el UDK es gratis!

Ya no hablemos de que abran una beta para que les testeemos "de gratis", eso sí, su kit de desarrollo... ¿sabéis cuanto cuesta hacer un buen testing de cualquier software?, y no vale que digais: si no hubiera habido beta, la licencia costaría 200$ en lugar de 99$, que sus veo venir XD


Pues no sé tu experiencia, pero la mía me dice que desde el minuto 0 si existe la posibilidad de probar el código en la plataforma de desarrollo hay que hacerlo para evitar sorpresas de última hora y dejarse de emuladores o probar el código en PC, y la gestión de perfiles en 360 lo suyo es hacerla desde el primer momento y no dejarlo para el final si no quieres acabar haciendo una chapuza en el código para que funcione.

Y voy a aclarar lo del precio tal como viene explicado en la página de Sony, porque creo que te estás equivocando: se pagan 99$ al año para poder probar las aplicaciones en un dispositivo certificado y vender aplicaciones. Se podrá seguir usando el SDK y probar cosas en el emulador sin pagar, al igual que pasa con Xbox Live Indie o con el desarrollo para iOS.

De verdad, es que hasta hace nada era simplemente impensable poder publicar juegos en una consola por tan poco dinero. Más que criticar habría que dar gracias a Sony y Microsoft por estas iniciativas.
Ultima edición por Sheenmue el 19 Abr 2012 16:45, editado 1 vez

enekomh
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Mensajepor enekomh 19 Abr 2012 16:45

Esto no es lo que hace Apple con su store? Pues ya esta...

emipta
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Mensajepor emipta 19 Abr 2012 16:46

Dispongo de una VITA, no me interesa lo más minimo tener tratos con la politica de SONY, posiblemente sera alguna chapuza basada en ANDROID y modificada para ellos sacar una pasta.

SONY son así de guays!
TRATOS POSITIVOS EN EOL (16) \(°.°)/

hsaoud
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Mensajepor hsaoud 19 Abr 2012 16:48

Sheenmue escribió:
Y voy a aclarar lo del precio tal como viene explicado en la página de Sony, porque creo que te estás equivocando: se pagan 99$ al año para poder probar las aplicaciones en un dispositivo certificado y vender aplicaciones. Se podrá seguir usando el SDK y probar cosas en el emulador sin pagar, al igual que pasa con Xbox Live Indie o con el desarrollo para iOS.


Eso ya es otra cosa, se ve que entonces lo había entendido mal.

En cuanto a mi experiencia, pues no tengo mucha la verdad, sólo he desarrollado un juego para xbox 360 y PC con XNA 1.0, y medio game engine usando XNA 3.0, pero los temas jodidos de perfiles y demás, si no haces nada demasiado enreversado, suelen ser problemas que ya han resuelto, y que por lo tanto tienes hasta el código rulando en los foros de xna o en la propia msdn. Eso no quita que quizás determinado juego, por la complejidad que tenga, requiera obligatoriamente probar en la misma consola, que como dices, podría ser necesario.

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