Escrito originalmente por maesebit Pues no se, pero recuerdo que cuando la vi, la iluminacion y el detalle me parecieron acojonantes.
Por cierto, que la iluminacion en Far Cry, basandome en las capturas que he visto, no parece nada excepcional (no parece mejor que lo visto en Splinter Cell
) cuando pruebe la demo veremos.
po zi, la iluminación de far cry no es su fuerte, pero bueno. No basa su tecnología en eso, si no en poder crear escenarios gigantescos (el "suelo" esta basado en mapas de niveles, como en los antiguos juegos con voxels) y esas cosas. La iluminación no es perfecta, pero es que si a este juego, le metieses el detallismo en la iluminación de Doom 3 (que llega a tal extremo, que a 32bits, faltan colores para ver la niebla bien y precisa), necesitarias un puto pepino de PC y de gráfica, y far cry (lo poco que he probado), si lo dejamos al medio, en uan Radeon 9000 mobile, va perfecto a 1280x800
Por cierto, la iluminación de splinter cell no es real, son todo "trucos"
lo del 3d mark, pues si, la iluminación es muy buena, pero el trabajo de texturas no es muy bueno. Pero como puedes comprobar ahí, una buena iluminación, hace milagros en los gráficos (sea real, precalculada, o pintada directamente sobre las texturas)

La verdad es que usa un sistema similar al de Doom 3, pero no igual, todo sea dicho, aunque se basa en casi los mismos fundamentos, la proyección de sombras no se calcula igual. La mayoría de los juegos proyectan texturas para las sombras, y luego las planchan, Doom 3 parece ser el unico juego que las dibuja a pelo (y el Blade en su dia), pero bueno. El resultado es similar.