-A un tio jugando al crysis con un mando.
-Un video streaming del crysis que jugaba el chaval, en el ipod.
El resto, no he visto nada. Ni un servidor en nosedonde, ni los milisegundos, ni he visto las estaciones de servidores, ni nada de nada.
Ya metiendonos en los comentarios de la gente...
2º Que carajo tendra que ver terminal-servidor con el procesamiento si el procesamiento lo hacen ellos con sus servidores, tu en la terminal solo recibes video y envias el control de los mandos
3º Fijate lo que son las cosas que tu pensabas que tendria un lag desorbitado por la codificacion y la consiguen en 1 milisegundo! lo que son las cosas eh? en nada que te fijas un poco en el video te das cuenta de tantas cosas eh?
Dame mas pruebas que una conferencia. Ellos pueden decir misa.
Quien pagara los videojuegos? El usuario? Ira metido en micropagos? Cuotas mensuales? Porque oye, pongamonos en el caso:
-Juego recien salido (para pc) 40€, porque es de PC. Ahora vete a consola, a una plataforma cerrada como onlive. Pues seguramente sean 50. La licencia al menos tendran que pagarla.
-"Tu servidor" para jugar. Pues barato, no debe ser. Seguramente cueste mas que un PC ultimo modelo. Vamos a poner que el servidor, con el chip de codificacion, la "grafica" el procesador y demas (memoria, HDs, tarjeta sonido, etc) cueste, nose, 3000€
- Ahora, compra el trafico de datos...si, caro no sera, pero es dinero.
Como tu comprenderas, eso lo tiene que amortizar el usuario. Si, tenemos el alquiler de servidores, ok. No sera barato. El trafico de datos, tiene tambien su miga. Y las licencias de los juegos. Que los desarrolladores no van a dejar de ganar dinero. Y si ven que no hay tanto coste al venderlo en onlive como vendiendolo a una distribuidora no querran quedarse sin su parte del pastel.
Yo no lo veo tan barato. Tu te compras un pc, y te puede durar varios años. El onlive, pagas mensualmente, y si no, adios.
Y despues, esta el tema de la cuota. Cual es el maximo que pueden obtener mensualmente en una cuota? Pues bueno, teniendo en cuenta que tiene bastantes ventajas, como el no tener que renovar pc, los juegos bajo demanda son mas baratos, y que tienes "todos" los juegos que quieras (si lo hacen asi) pues cuanto pagaria uno? Unos 50€? La gente que juega al wow paga 12 euros mas o menos. Y pagan el juego y los servidores (de datos)
12€x12=144€ al año.
Ahora, paguemos el sistema onlive..como mucho, pagaria una persona unos 50 €, no vas a pagar mas por el jugar que por la linea adsl:
50x12= 600€....realmente, pensais que con 600 euros, puedes renovar servidores punteros cada 6 meses, pagar los juegos (a menos que pagues por cada juego, claro) y ademas, pagar los servicios de datos, y toda la gente que hay detras del tinglado? Una cosa es tener el wow, que son millones de jugadores con una cuota pequeña, y con cargas "ligeras" que meterte a enviar datos masivamente, con "hardware puntero", y el mantenimiento que tiene que tener.
Y dudo muchisimo que alguien con tal de "no tener que renovar pc" quiera pagar mas que si lo comprara el.
Si sabeis los costes del servidor, de el envio de datos, y demas, seria interesante que los pusierais.





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