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Athlon XP 2700+ y 2800+ con FSB a 333MHz

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rammestino
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FSB a 333mhz?

Mensajepor rammestino 04 Oct 2002 21:55

qué significa eso del fsb a 333mhz DDR? [hallow]
Alguien lo puede explicar? ein?

Gracias por adelantado.

NetVicious
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Mensajepor NetVicious 05 Oct 2002 00:38

FSB = Front Side Bus

Es el BUS que conecta la CPU con el NordBrigde de una placa base (aka el chip grande que ta al lao del micro en la placa base ;))

Se utiliza como multiplicador para obtener la velocidad de la CPU. FSB x multiplicador = velocidad de la CPU.


Su misión por tanto es interconectar la CPU con el NordBrigde al cual está conectada la RAM y al AGP.

Para terminar de liarte la cabeza te adjunto abajo un gráfico pillado de los amigos de http://www.tomshardware.com

En el tema práctico, cuanto más rápida sea la via CPU <-> Memoria, más velocidad existe a la hora de trabajar con información, ya que si el procesador es muy rápido y la memoría lenta, la CPU está más tiempo jugando al tetris consigo mismo que trabajando [jaja]


Un ejemplo claro, es que si tenemos una CPU (sin FSB a 333) y le ponemos memoria a 266 o a 333 la diferencia es mínima ya que hay un cuello de botella en el acceso a la RAM. Aunque actualmente las memorias 333 no son muy buenas ya que tienen mucha latencia (aka CAS elevado).


También hay que indicar el BUS realmente va a 166, pero al ser DDR (Double Data Rate) se obtiene en un ciclo dos accesos a RAM y por tanto obtenemos 333.

Los P4 son QUAD PUMPED, es decir en un mismo ciclo se obtienen 4 accesos. Pero el ancho de palabra de la RIMM es menor que la DDR (pero weno eso es otra historia ..... )
Ultima edición por NetVicious el 05 Oct 2002 00:40, editado 1 vez
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rammestino
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Alguien sabe cuando saldrá el opteron?

Mensajepor rammestino 05 Oct 2002 18:54

Bueno..otra pregunta mas....... ¬_¬ ¿alguien sabe cuando va a aparecer en el mercado domestico el vitoreado Opteron y su antagonista el Itanium? . Se hablaba desde hace tiempo ya.....que con los ordenadores de 64 bits...la industria del videojuego se verá revolucionada. En concreto, se podrá jugar con los gráficos de las secuencias cinemáticas de los juegos. Esto de las cg´s tambien se dijo respecto de la Xbox. ¬_¬ pero ya hemos visto que se trataba de puro marketing. Todavia hoy jugar con dichas secuencias sigue siendo un sueño. Qué pensais? Es necesario realmente un cambio a los 64 bits para ello o se trata mas bien de que el software, no esta bien desarrollado para aprovechar todas las posibilidades del nuevo hardware de hoy en dia (lease athlon xp 2200, Gforce5, etc). [chiu]

NetVicious
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Mensajepor NetVicious 06 Oct 2002 03:12

El Itanium se vende ya hace tiempo, de hecho hace ya un tiempo salío el Itanium 2.

En cuanto al Opteron se dice que saldrá a finales del primer cuatrimestre del 2003.

En cuanto a lo de mercado doméstico, habrá que ver primero los precios del Opteron, porque el Itanium hoy por hoy es prácticamente inviable para instalar en casa, a no ser que en casa tengas un mega servidor que rule sólo dos o tres programas, o que uses Linux y te bajes alguna distro para Itanium.

Lo de las escenas cinematográficas no lo entiendo, supongo que te referirás a juegos con unos gráficos que pareceran películas ¿no? Para ello se necesita más potencia y los 64 bits la dan, pero no quita que con micros de 32 bits no se pueda conseguir.

Lo del cg son unas librerías (APIs) para facilitar la programación de los juegos, es decir que cuando las uses si no te dicen que las han usado ni nos enteraríamos de ello.
Ultima edición por NetVicious el 06 Oct 2002 03:15, editado 1 vez
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franaloper
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Mensajepor franaloper 06 Oct 2002 05:10

No sabia yo lo del itanium 2 ¿En que se diferencia de su predecesor?

Recuerdo que cuando salieron los itanium la gente se quedo flipando de los escasos 700 megahertzios a los que funcionaban.

Funk
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Mensajepor Funk 06 Oct 2002 05:48

Para algo compro intel a ALPHA pq sus 64 bits eran cochambrosos, en el nuevo itanium 2, ya esta metido la mano de los ingenieros de DIGITAL q de 64 bits saben algo.........

rammestino
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Mensajepor rammestino 06 Oct 2002 11:15

Escrito originalmente por NetVicious


Lo del cg son unas librerías (APIs) para facilitar la programación de los juegos, es decir que cuando las uses si no te dicen que las han usado ni nos enteraríamos de ello.


Si...bueno, yo con CGS me referia a 'Cinematic graphical sequence' , (secuencia grafica cinematografica). Son esas presentaciones o videos de las intros de los juegos. Creo que tambien las llaman FMV. Al menos en el mundo de la PSX. :)

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