Alin82 escribió:Vamos a ver, no sé si tenéis en cuenta que en PC los recomendados estarán pensados para correr el juego a la resolución nativa de la mayoría de tvs/displays de hoy en día, 1080p (vs 720 de las consolas) y a 60fps (vs 30fps) constantes.
Doble de resolución, y doble tasa de cuadros por segundo a generar; sólo esos dos aspectos ya suponen 4 veces más potencia respecto a consola. A eso añádele posibles filtros, mayor detalle de texturas (los 11GB de instlaación lo dejan patente), sombras, AA... etc, y que sea un port en el que no se hayan partido los cuernos tampoco... y no me parece descabellado en absoluto los recomendados.
No es absolutamente imprescindible los 1080p y 60fps para jugarlo; pero el que lo quiera jugar así, eso es lo que necesita. Lo que está claro es que en un juego de velocidad como éste, los 60fps constantes es una característica de la se beneficiará especialmente, haciendo del mismo una experiencia jugable y visual impresionante, muy superior a los capados 30fps de las consolas.
No, porque en CPU consume exactamente lo mismo esté a la resolución que esté. En GPU tapoco existe ninguna relación lineal entre el tiempo de proceso y la resolución. Especialmente porque el trabajo en vertex shaders es exactamente el mismo. Por no hablar de los cambios de shader y texturas, que tienen un impacto muy negativo en la eficiencia de las gráficas.
Y en cualquier caso, sean cuales sean las mejoras (que viniendo de SEGA, pocas esperanzas tengo), eso no justifica los requisitos mínimos que están hinchadísimos. Porque qué menos que esperar de esos requisitos la calidad que se ofrece en consola. Y esas especificaciones se alejan una barbaridad de las capacidades de una 360.
Yo he jugado a la demo en consola y ya te digo que tecnológicamente no es nada del otro jueves.
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