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Anunciada nueva portátil GP2X Wiz

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Pararegistros
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Re: Re:

Mensajepor Pararegistros 27 Ago 2008 16:59

golgo13 escribió:
Pararegistros escribió:Pues no sé lo que es más burrada, decir que POR ESPECIFICACIONES, LA PSP -333mhz a 32 bits con las actualizaciones porque por defecto no iba a más de 200mhz)- ES MÁS LIMITADA QUE LA PS2 - Emotion Engine a 294mhz a 64bits- Y POR LO TANTO ALGO MÁS CERCANA A LA PSX AUNQUE ESTA NO TENGA ACELERACIÓN POR HARDWARE (¿acaso la PSP tiene la misma potencia que la PS2?),


Vaya cacao mental que te has hecho tronco! xD Cuando mencione yo la ps2? Solo digo que es una burrada comparar el hardware de la psx1 con el de la psp y decir que son parecidos, ya que no tiene nada que ver el uno con el otro. Los chips son completamente distintos. Es casi como comparar una snes con una tostadora. xD

Pararegistros escribió:ó como tú, decir QUE LA PSP TIENE UN EMULADOR OFICIAL -hasta lo que yo sé, no hay ejecutable que valga para las roms, sino una carpeta en la que están el .EBOOT y el BIN.- OFICIAL DE SONY, CUANDO LO ÚNICO QUE HAY SON PORTS OFICIALES CON LEVES MEJORAS GRÁFICAS.
Y que conste que yo juego a mis propios ports de juegos de mi PSX, convirtiéndolos para la PSP y solo por ver en tus manos el Resident Evil, el DinoCrisis, el Diablo... merece la pena.


Lo que hizo sony al fin y al cabo es un emulador, y ya que es de sony es oficial, ese eboot que copias es un emulador, igual no te diste cuenta. Un port es algo muy distinto, es coger el codigo fuente de un juego hecho para una plataforma y adaptarlo para que funcione perfecto en otra plataforma.


A ver... cuando metí a la PS2 lo hice con la intención decir que la PSP es bastante menos potente que la PS2, siendo esta menos potente que la Xbox (que ya de por sí no tiene la capacidad perfecta de emulación). Es más, hasta un PC no puede llegar a emular bien algunas roms al 100% (recordemos las CHD del MAME). Y todo esto venía a cuento de que, con mucho (yo tengo la PSP y he visto funcionando consolas de GP), las GP son mejores para emuladores MAME. Y mientras, estoy abierto a que me demostreis lo contrario.

Y por otro lado, si crees que lo que hace Sony son "emuladores" de sus juegos PSX, sigue pensándolo. Es como decir que los juegos de arcade de Xbox Live son EMULACIONES. En la emulación no hay mejoras.
¿Qué es peor, la ignorancia o la indiferencia?. Ni lo sé ni me interesa.

Maestro Juan Antonio Cebrián, siempre estarás en nuestra memoria.

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aldeiv
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Re: Re:

Mensajepor aldeiv 27 Ago 2008 17:21

Pararegistros escribió:En la emulación no hay mejoras.


Si esta hubiera sido la primera frase de tu texto, habría parado de leerte inmediatamente XD

En la emulación se pueden meter filtros, que al fin y al cabo son mejoras.

Y, si como tu dices, lo que hay en PSP, son ports, y que tú haces tus propios ports, ¿me podrías decir de dónde sacas el código fuente para hacerlos? :O

golgo13
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Re: Re:

Mensajepor golgo13 27 Ago 2008 18:02

Pararegistros escribió:
A ver... cuando metí a la PS2 lo hice con la intención decir que la PSP es bastante menos potente que la PS2, siendo esta menos potente que la Xbox (que ya de por sí no tiene la capacidad perfecta de emulación). Es más, hasta un PC no puede llegar a emular bien algunas roms al 100% (recordemos las CHD del MAME).


El termino de "potencia" que tan alegremente usas, amigo, es demasiado relativo y depende de muchas variables, no solo de la velocidad de reloj de procesador, si no mas bien de la arquitectura completa. Yo no me atreveria a juzgar eso, me conformo con que tengas claro que la psp no se parece mucho a la psx y que su emulacion es tan complicada en psp como en cualquier otra consola reciente, de hecho hubo un port del emu de psx para gp que hicieron para psp, anterior al del sony que iba como el culo.

Pararegistros escribió:Y por otro lado, si crees que lo que hace Sony son "emuladores" de sus juegos PSX, sigue pensándolo. Es como decir que los juegos de arcade de Xbox Live son EMULACIONES. En la emulación no hay mejoras.


Sigo pensando y por mas vueltas que le doy no lo entiendo. Que mejoras ves tu en los "ports" (como dices tu) de los juegos de psx corriendo en psp? Nuevos niveles? Mas poligonos? Nuevos videos de introduccion? Oxtia! Y tu como haces para portarlos? Rula el codigo fuente cuando puedas y los mejoramos entre todos.
Ultima edición por golgo13 el 27 Ago 2008 18:24, editado 3 veces
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zulykat
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Mensajepor zulykat 27 Ago 2008 18:05

Aunque pinta muy bien, me quedo con la PSP, que emula casi todo y hace practicamente lo mismo XD.
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chipan
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Re:

Mensajepor chipan 27 Ago 2008 18:13

Atención, chipan está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: troll maleducado.
zulykat escribió:Aunque pinta muy bien, me quedo con la PSP, que emula casi todo y hace practicamente lo mismo XD.

Si la psp tuviese un mame decente...
Pero ya el de la GP2X que es menos potente que la wiz va mucho mejor que el de PSP...
wasshoi wasshoi wasshoi crazy!
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radorn
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Mensajepor radorn 27 Ago 2008 18:28

Pues no me parece ninguna joya esa consola.
La resolucion de pantalla es un poco baja, pero tampoco importa mucho.
Lo que si me parece una estupidez es la distribucion de botones.
2 crucetas? y una de ellas se supone que sustituye a los tipicos 4 botones? que estupidez, a ver como haces para pulsar mas de 2 botones a la vez.
Estos cacharros se supone que su principal atractivo es la utilizacion de homebrew, especialmente emuladores, y van y crean una interfaz totalmente inadecuada para replicar los controles de la mayoria de juegos clasicos... bravo...

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Re: Re:

Mensajepor Pararegistros 27 Ago 2008 18:37

golgo13 escribió:
Pararegistros escribió:
A ver... cuando metí a la PS2 lo hice con la intención decir que la PSP es bastante menos potente que la PS2, siendo esta menos potente que la Xbox (que ya de por sí no tiene la capacidad perfecta de emulación). Es más, hasta un PC no puede llegar a emular bien algunas roms al 100% (recordemos las CHD del MAME).


El termino de "potencia" que tan alegremente usas, amigo, es demasiado relativo y depende de muchas variables, no solo de la velocidad de reloj de procesador, si no mas bien de la arquitectura completa. Yo no me atreveria a juzgar eso, me conformo con que tengas claro que la psp no se parece en NADA a la psx y que su emulacion es tan complicada en psp como en cualquier otra consola reciente, de hecho hubo un port del emu de psx para gp que hicieron para psp, anterior al del sony que iba como el culo.

Pararegistros escribió:Y por otro lado, si crees que lo que hace Sony son "emuladores" de sus juegos PSX, sigue pensándolo. Es como decir que los juegos de arcade de Xbox Live son EMULACIONES. En la emulación no hay mejoras.


Sigo pensando y por mas vueltas que le doy no lo entiendo. Que mejoras ves tu en los "ports" (como dices tu) de los juegos de psx corriendo en psp? Nuevos niveles? Mas poligonos? Nuevos videos de introduccion? Oxtia! Y tu como haces para portarlos? Rula el codigo fuente cuando puedas y los mejoramos entre todos.



Tengo más que claro (siempre lo he tenido) que la PSX no tenía procesador 3D como las consolas posteriores; todo se hacía por soft.

Cuando hablo de emuladores, me refiero a EJECUTAR UNA ROM O JUEGO DE OTRO SISTEMA EN OTRO SISTEMA (POR LO GENERAL POSTERIOR Y MÁS POTENTE) SIN REESCRIBIR EL CÓDIGO. ¿Qué hay de complicado en la definición?
En cambio, un PORT es coger un juego de un sistema y llevarlo a otro IMPLICANDO CAMBIO DE CÓDIGO. Por ejemplo: EL PORT QUE SE HIZO DE QUAKE 3 PARA XBOX. ¿Es otra definición complicada? En estos casos, suele pasar SIN SOPORTE OFICIAL.

Yo tengo muy claro cuando es uno y otro el caso. ¿Acaso el video de Quake 2 que se muestra en el video promocional de Pandora es una rom?

Yo desde luego no te voy a dar código fuente ni nada porque no soy programador; para eso, que se ocupen quienes lo sean.

Por otro lado existe otra definición general de PORT: el cambio de software o hardware para hacerlo correr en otros entornos distintos a aquellos en los que fueron concebidos y ahí, amigo, ENCAJAN LOS PORTS DE PSX A PSP. ¿O es que el Resident Evil 1 se programó para la PSP?.

Por eso mismo pienso que, lo que te dan en muchas ocasiones en el Xbox Live Arcade son REMAKES de juegos, más que su original. ¿Has visto el Rush 'N Attack? Para los que lo jugamos en su máquina original con monedas de 5 duros de las gordas se nos puede hacer un poco raro.
Pues es el mismo caso que puedes encontrar en el SEGA CLASSIC COLLECTION. ¿Acaso el "remake" hecho ahí para la PS2 del Golden Axe se parece a su versión de máquina?

En otros casos, como la versión de Doom hecha para PDAs, se añaden y mejoran texturas... a veces hay niveles nuevos...

Ahora a los que hayais tenido oportunidad, os pregunto una cosa... en la sección de PSOne Classics del PSN Store, ¿el Resident Evil 1 descargable es EXACTAMENTE igual al que podeis convertir en vuestras casas desde vuestro CD original del juego? Probadlo y me direis si no cambia algo.

aldeiv escribió:
Pararegistros escribió:En la emulación no hay mejoras.


Si esta hubiera sido la primera frase de tu texto, habría parado de leerte inmediatamente XD

En la emulación se pueden meter filtros, que al fin y al cabo son mejoras.

Y, si como tu dices, lo que hay en PSP, son ports, y que tú haces tus propios ports, ¿me podrías decir de dónde sacas el código fuente para hacerlos? :O


¿Mejoras a qué? ¿A la rom o AL EMULADOR EN SÍ? ¿Un filtro que suavice la imagen es una mejora de la rom?

A la consideración de PORT, te refiero a la respuesta anterior. Vamos, y que no soy yo sólo quien lo considera así; échale un ojo a Wikipedia al concepto de PORTING.

http://en.wikipedia.org/wiki/Porting


:-? Pero bufff... anda que estoy resultando polémico hoy, ehh ¬_¬
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Mensajepor naxeras 27 Ago 2008 18:54

Buenas,

Pararegistros creo que no tienes claro los conceptos.

La psp emula la PSX, no hay nigún cambio en el código fuente cuando tu pasas la ISO a EBOOT

¿Donde ves tu el cambio? piensa que lo haces con los binarios del juego

¿Donde estan los fuentes?

La PSX SI tenia procesador 3D, lo que no tenia era filtro bilinear,trilinear o nada que se le parezca, ¿tal vez te refieras a eso?

Supongo que piensas que la NDS tampoco tiene procesador 3D [tomaaa]

No tengo ningun problema en aclarartelo o demostrartelo pero no es el tema del hilo ¿no crees?

Saludos

PD Ojala pudieramos portar cualquier juego de PSX ;)

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Mensajepor Pararegistros 27 Ago 2008 19:14

naxeras escribió:Buenas,

Pararegistros creo que no tienes claro los conceptos.

La psp emula la PSX, no hay nigún cambio en el código fuente cuando tu pasas la ISO a EBOOT

¿Donde ves tu el cambio? piensa que lo haces con los binarios del juego

¿Donde estan los fuentes?

La PSX SI tenia procesador 3D, lo que no tenia era filtro bilinear,trilinear o nada que se le parezca, ¿tal vez te refieras a eso?

No tengo ningun problema en aclarartelo o demostrartelo pero no es el tema del hilo ¿no crees?

Saludos

PD Ojala pudieramos portar cualquier juego de PSX ;)



El concepto "EMULAR" está tan cogido con pinzas aquí como pueda estarlo el de "PORTAR".

Por "emulador" entiendo justo lo que dice Wikipedia:

"En informática, un emulador es un software que permite ejecutar programas de computadora en una plataforma (arquitectura hardware o sistema operativo) diferente de la cual fueron escritos originalmente."

Las palabras clave son SOFTWARE, EJECUTAR y PROGRAMAS.

Que yo sepa, no hay "EMULADOR" como tal en PSP si hablamos en sentido estricto. No hay cargador de ISOS, ni EBOOT, ni nada que se le parezca. Es algo que hace la propia máquina.

Pero vuelvo a la pregunta que os hice... ¿alguien ha comparado la versión del Resident Evil 1 de la PSN y la que podeis hacer vosotros mismos en casa con la ISO y el programa PSX2PSP y puede decir que son IDÉNTICAS?.

Las texturas parecen filtradas, más naturales. Eso quiere decir que algo, por poco que sea han tocado. Y no hablo del filtrado de las texturas que haga el procesador. Hablo del propio juego.
Aunque, ahora que lo pienso, los Resident Evil no son el mejor ejemplo de comparación ya que ha habido versiones distintas del juego: Normal, Dual Shock, Director's Cut... y podrían haber tocado las cosas en el juego en origen.


PD: el si admitimos pulpo, digo el chip GTE, como animal de compañía, digo 3D.
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Mensajepor gynion 27 Ago 2008 19:41

Pararegistros, te lo digo más que nada por experiencia propia: No te enrosques en un tema de esta manera, y más sin estar seguro al 100% de lo que digas, porque al final uno acaba quemao... XD

Es como te dice Naxeras. Borrado.....

Dudo que esta GP2X Wiz llegué un día a gozar de un emulador de PSX que rinda bien, y mucho menos que rinda como el de PSP, ya que ni la XBOX lo tiene. En primer lugar porque no creo que alcance un nivel de ventas optimo, ya que de entrada le veo muchos factores en contra. Si esto es así, dudo mucho que haya demasiada gente interesada en programar para 4 gatos.

Se trata de una consola de un gran potencial, sobre el papel, para emular muchos sistemas, pero el fallo de la escasez de botones (A no ser que sufra un rediseño) es letal si lo que se pretende es que se pueda llegar a jugar bien a N64 o PSX. y esto sin entrar en los horribles botones cruceta. Lo único que la puede salvar es la táctil, pero ya veremos.

En todo caso, despues de lo dicho, yo me plantearía la compra de esta consola si tuviera más botones, e incluso pasaría por alto todos los demás handicaps, incluidos el diseño de los mismos botones. Fíjate tu si creo que es importante lo de la falta de teclas.
Ultima edición por gynion el 28 Ago 2008 00:52, editado 1 vez

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