Ya, si ya conocía que la gente lo hacía. La cuestión es la "legalidad" del asunto, porque luego se ven cosas raras como un QUAKE 3 en Xbox con fecha anterior a 2005 que es cuando liberaron y la cosa pues sorprende -a saber como lo hicieron-
Esa versión de Quake salió en 2005, justo después de que Id liberara el código, y la razón de que saliera tan rápido es porque la XBOX usa DirectX al igual que el código para PC. Sin código es *imposible* hacer un port, en otro caso habría que reescribirlo de cero o usar un motor parecido, o emular. Los cambios necesarios fueron muy pocos. No sería lo mismo portarlo a una consola que use openGL, ya que habría que cambiar una gran cantidad de código.
Saludos
