Si, como tú dices, el Firmware de PSP lleva dentro la EMULACIÓN de PSX, entonces, ¿estás de acuerdo en que no hay UN EMULADOR puro y duro y CONFIGURABLE, o no?. Vía POPSLOADER, lo único que puedes "configurar" (o más bien elegir) es la versión de POPS con la cual quieres cargarlo. (Vamos, que es como decir, que puedas circular con un Mercedes por un carril, no quiere decir que lo haga mejor que un 4x4 que viene preparado específicamente para ello).
¿Puedes decir que vía Popsloader, que ya dije antes, EN ALGUNOS JUEGOS NI ES NECESARIO, así que menuda emulación, tiene las mismas opciones de configuración para juegos de PSX que el BLEEM, EL ePSXe y demás EMULADORES reales?
Otra cosa es que esté más o menos integrado en el Firmware, hasta el caso de que SÓLO UNA VEZ QUE HAS CARGADO EL JUEGO, CON EL BOTON "HOME" TE DEJA ACCEDER A CAMBIOS BÁSICOS EN EL MISMO (TAMAÑO DE PANTALLA, VELOCIDAD DE CARGA DE DISCO, NIVEL DE NEGROS Y VOLUMEN) Y A LA EXISTENCIA - O NO SI ES QUE TE LO HAS HECHO TÚ- DE LAS INSTRUCCIONES DE LUEGO SI ES VÍA PSN. Vamos, que el MameCE para la PDA me deja más configuraciones que el "EMULADOR" de PSX en PSP.
zheo escribió: La psp tiene muchas aplicaciones en el firmware, y una de ellas es el emulador de psx, solo que reconoce y carga directamente las ISOs. Piensa en hacer doble clic en una ROM y que cargue automáticamente porque lo has configurado así.
Cierto, sólo carga ISOs (y también Csos que parece que la compresión no te interesa), y ya que una de mas muchas funcionalides del firmware de PSP es MOSTRAR TEXTO y como muestra texto, es por tanto un lector de ebooks siguiendo tu razonamiento, ¿no?. ¡¡¡AHHHH, NO!!! Que para eso hay que usar un programita homebrew llamado PSPPDF o el más refinado BOOKR. Te aseguro que SONY ni por asomo pensaba en la PSP para cargar ISOS de PSX cuando salió la versión de FW 1.0. ¿A lo mejor Nintendo pensaba en la NDS como calculadora cuando los usuarios le meten cartuchos M3 o R4, no?
Una funcionalidad que sólo surgió a partir del Firmware oficial 3.0. ¿O ACASO NO PIENSAS QUE SONY NO HUBIERA TIRADO DE EMULACIÓN DE PSX COMO RECLAMO COMERCIAL DESDE EL PRIMER DÍA?
Por emulador de PSX en PSP entiendo que lo es el PSP-X, programado por Yoshihiro (¿te suena de la scene de PSP? -yo hace 3 años que conocía su "WAB CHANGER". PD: Hay Scene más allá de nuestros admiradísimos DarkAlex -un genio- y Fanjita) que por cierto ES ANTERIOR A LA FUNCIÓN DE EMULACIÓN DE SONY.
http://www.pspain.com/foro/showthread.php?t=5215 (BETA) (JUNIO DE 2005)
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showth ... post228441 (SEPTIEMBRE DE 2006)
Luego llegó Sony y copiando lo bueno a partir del Firmware 3.0:
http://www.planetadejuego.com/firmware- ... disponible (NOVIEMBRE DE 2006).
O algo falla o no me cuadran las cosas, porque para mí, lo que hace Sony es APROVECHAR LA POTENCIA Y FUNCIONALIDAD DE LA PSP CON RESPECTO A LA PSX. Un emulador es otra cosa bien distinta en mi opinión.
SI EL PROYECTO PSX-P HUBIERA SEGUIDO, TAL VEZ SE HUBIERA PODIDO CONFIGURAR EXTERNAMENTE MUCHOS MÁS PARÁMETROS QUE NO DESDE LA FUNCIONALIDAD METIDA POR SONY DESDE LA 3.0
Vamos, que muy loco no estoy para afirmar lo que afirmo. OTRA COSA ES QUE TÚ Y YO COMPARTAMOS EL CONCEPTO DE "EMULADOR", QUE POR LO VISTO, PARECE SER QUE NO.
Luego, con respecto al tema de las texturas en el Resident Evil, ya dije antes que tal vez no fuera el mejor ejemplo, ya que existen al menos 3 versiones oficiales del juego: la normal, la Dualshock y la Director's Cut. Y no recuerdo cual de ellas comparé con la del PSN, pero desde luego, me parecía que la del PSN se veía algo mejor. También esto pasó hace meses y meses. Tal vez pudiera ser una mera cuestión de percepción, pero a mí desde luego, no me lo pareció.
Y hasta aquí mi última -y definitiva intervención en el hilo-. LUEGO PODREIS DECIR DE MI LO QUE QUERAIS, QUE LA CAGO, QUE NO, O QUE SÍ... PERO YO TE HE APORTADO DATOS. DATOS SOBRE LOS CUALES ARGUMENTÉ MI PARTICIPACIÓN.
Y toda la polémica ha salido de un post mío donde dije que, EN MI OPINIÓN, y lo mantengo, la GP32 y sus seguidoras, SON LAS MEJORES PARA LA EMULACIÓN DE MAME, y que MAME, salvo CPS1 Y CPS2 y NEOGEO, donde mejor rinde es en la EMULACIÓN DE 8 BITS. SEGURAMENTE SEA CUESTIÓN DE OPTIMIZACIÓN DEL EMULADOR EN SÍ. A PARTIR DE AHÍ SURGIÓ QUIENES ME ATACABAN POR "OLVIDARME" DE LA "EMULACIÓN" DE PSX. ¡OJO, Y YO ESTOY ANHELANDO CADA MEJORA EN EL EMULADOR MAME DE LA PSP¡, MÁS QUE NADA PORQUE PUEDO DECIR SIN EXAGERAR QUE HABRÉ JUGADO EN MÁQUINA RECREATIVA A UNA CANTIDAD ENTRE EL 30-40% DE LOS JUEGOS DE MAME -olvidando los que no estaban en España, las roms duplicadas con otros nombres- etc... VAMOS, QUE MIS BUENOS "CINCO DUROS DE LOS DEL PÁJARO EN EL REVERSO" ME DEJÉ HACE TIEMPO EN LAS RECREATIVAS (los que tengan más de 25 años sabrán de lo que hablo).
EN ESE POST NO ME ALEJABA DEL HILO ORIGINAL, Y MIRAD EN QUE HA DERIVADO A PARTIR DE ATAQUES Y REPLICAS (MEJOR O PEOR FUNDAMENTADAS). EN DISQUISICIONES SOBRE LOS CONCEPTOS DE "EMULADOR", "PORT" Y "REMAKE".
Yo ya he dejado claro lo que considero un "EMULADOR" (un programa externo hecho por gente aficionada y comprometida, y no una funcionalidad añadida con posterioridad por la empresa).
Dicho esto, volveré a revisar en mi PSP (ESO ES LO CURIOSO, HABLO DE ELLA CON MÁS PROPIEDAD QUE DE LA GP32, QUE HE VISTO PERO QUE NO POSEO) los EMULADORES DE GBA Y SNES a ver si han mejorado en el año y medio -casi dos- que llevo sin tocarlos.
Gracias por vuestra paciencia y hasta otro hilo.







. Básicamente cuando, a nivel gráfico, una gráfica de la época (1994-1995) para PC tal como la S3 Virge sí que lo hacía.