por shadow land 08 Ene 2002 16:32
pero el SO base de PS2 no es el problema, ya q esta claramente basado en Linux 2.2 y la RedHat 6.2...
El problema de programación de la PS2 no reside en el SO (si fuese esto, seria tan facil como crearse cada desarrollador un mini SO q haga las llamadas a la BIOS de la maquina y listo evitando usar el propio de Sony).
El problema de PS2 radica en q si quieres sacar su maximo partido, tienes q programar de forma estandar (core del EE), los VUx para la maxima potencia de coma flotante (y por tanto de cualquier cosa relacionada con las 3D), el chip de sonido y lo poco q se puede hacer con el GS... el problema de PS2 es el mismo q tenia en su dia Saturn... la complejidad de su arquitectura, q por muy buena q sea... al final, eso es malo... tan solo es ese su problema...
Y si, como dice Silenthill, seguramente sea el SO para la PS3, ya q la Ps3 iba a ser la "estacion multimedia" q no termina de ser la PS2... y la verdad, Sony parece querer seguir adelante con la idea de PS2... en la PS3... directamente, el Graphics Syntetizer 2, posera 256MB de VRAM ondie, en vez de las 4Mb actuales... pero si sigue haciendo 4 efectos gráficos... estaremos en las mismas, como no se saquen de la manga un procesador unos cuantos cientos de veces mas potentes q el actual... Ps3 seguira teniendo los mismos problemas q hasta de ahora, mas unos cuantos mas, como "cuellos de botella" (o como no llenar en la vida la cache de un chip), pipelines exageradamente grandes y un largo etcetera... a Sony no le han debido de explicar, q en la tecnologia, el camino mas efectivo siempre es el mas corto...
salu2
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