Me he leído unas cuantas páginas de este hilo (reconozco que no todas) y me ha dado la sensación de que la gente tiene dudas porque no entiende el concepto del
FastPath, de forma
muy resumida sería algo así:
A tu PC le llega un paquete IP que contiene datos, y es probable que el ruido haya alterado alguno de sus bits, por lo tanto el paquete es desechado y el PC pide la retransmisión.
Para evitar las retrasmisiones de muchos paquetes (que colapsarían la red) se activa en el DSLAM (equipo que hay en la central) la opción de ENTRELAZADO (viene por defecto), de manera que cuando tu PC pide paquetes el DSLAM almacena varios de ellos en un buffer, los entrelaza y los manda entrelazados (como ya sabréis el entrelazado es una forma de corregir errores).
¿Cual es la ventaja del entrelazado? Que corrige muchísimos errores y evita las retrasmisiones que colapsarían la red.
¿Cual es el inconveniente del entrelazado? Pues el buffer que tiene el DSLAM, que no te envía los paquete según los recibe sino que espera a tener varios para entrelazarlos.
¿Que hace el FastPath? Desactiva en el DSLAM la opción de entrelazado, de manera que cuando el DSLAM recibe un paquete para tu PC directamente lo envía sin esperar a tener varios, de manera que MEJORA EL PING (lo cual es cojonudo para los juegos en red, ya que lo que necesitas es velocidad en los paquetes).
¿Cuales son los inconvenientes del FastPath? Que al no entrelazar aumenta mucho la probabilidad de error de bit y de retrasmisiones, con lo que la velocidad efectiva de descarga disminuye, además es inestable, y colabora bastante a que la red se colapse.
Resumiendo al máximo... para la navegación, las descargas directas y el P2P es mejor NO activar el FastPath, en cambio para el juego online puede suponer una mejora...
Espero no haber liado más el asunto, si algo no queda claro podéis preguntarme...
P.D.: Perdón por el tochazo
