New Cycle, un city builder de supervivencia con inspiración dieselpunk, iniciará su acceso anticipado el 18 de enero

Benzo
El editor Daedalic Entertainment y el desarrollador turco Core Engage han puesto fecha de lanzamiento a New Cycle, un juego de construcción de ciudades inspirado en el dieselpunk y con fuerte énfasis en la supervivencia, que estará disponible el 18 de enero de 2024 mediante el acceso anticipado de Steam. Se desconoce por ahora cuánto tiempo tardará el juego en completar su desarrollo y alcanzar la versión 1.0.

New Cycle nos sitúa en la Tierra después de que una erupción solar haya acabado con las instituciones y la civilización humana tal y como la conocemos. En este mundo sumido en el caos y donde la humanidad sobrevive en asentamientos, los jugadores deberán liderar a un pequeño grupo de colonos que buscan un refugio. Todo empezará con un asentamiento básico, unos pocos trabajadores hambrientos y muchas necesidades. Con el tiempo y a medida que la población aumente y la colonia se expanda, aparecerán nuevos desafíos, incluyendo la gestión de la moral, brotes de enfermedades, falta de energía y una mayor demanda de recursos.


Los recursos que ofrece la Tierra son esenciales para la supervivencia, así que una de las primeras tareas será poner en marcha un ciclo de recursos capaz de sostener a la colonia. Además de recolección, extracción o comercio, el asentamiento necesita casas y fábricas. A la hora de tomar decisiones hay que tener en cuenta que la deteriorada atmósfera ha creado ciclos estacionales inconsistentes, así como sucesos destructivos que pueden generar imprevistos. En cualquier caso, el mayor recurso es el propio pueblo. Los trabajadores tienen que ser eficientes, pero también deben ser apoyados y evitar que caigan en el descontento.

Para lograr el mayor progreso posible, New Cycle dispone de un sistema de desarrollo de tecnologías y reglas sociales.

Cuando esté disponible en el acceso anticipado de Steam, New Cycle incluirá los modos Campaña y Sandbox, tres biomas, 54 edificios, 47 recursos (alimentos, materiales de construcción y materiales de fabricación) , tres clases de sociedad, ocho etapas de desarrollo diferentes y un inventario de activos 3D. A medida que el juego avance en su desarrollo, añadirá más contenidos, mejoras y características.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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