Persona 5R, Persona 4G y Persona 3P (PS5)

javierpapini escribió:Pues nada, creo que aquí se acaba mi aventura en persona 5 Royal. Demasiadas horas perdidas en un jefe, no lo logro y ya desisto. El jefe en cuestión es:
Okamura.
No entiendo este salto absurdo de dificultad en el juego, me cabrea mucho.
Así que tiraré de Youtube para ver la historia, que pena me da.


Pero si es sencillísimo. Lo que pasa es que con el la fuerza bruta no sirve, hay que usar con estrategia el sistema de relevos y debilidades. Para empezar cambia la dificultad a la mas alta posible, es contradictorio pero te da ventaja.
Cada grupo de robot tienen una debilidad. Tan sencillo como explotar esas debilidades a la vez que vas haciendo relevos. Así en un turno deberían estar caídos todos dando lugar al ataque especial el cual derrota a la oleada. Compensa con objetos de daño elemental aquellos pj que no tengan ataques débiles para esa oleada. La cosa es encadenar con los relevo.

A mí solo me costó el último robot, unos 3 intentos y gane.

Ejemplo;
Trentito escribió:
javierpapini escribió:Pues nada, creo que aquí se acaba mi aventura en persona 5 Royal. Demasiadas horas perdidas en un jefe, no lo logro y ya desisto. El jefe en cuestión es:
Okamura.
No entiendo este salto absurdo de dificultad en el juego, me cabrea mucho.
Así que tiraré de Youtube para ver la historia, que pena me da.


Pero si es sencillísimo. Lo que pasa es que con el la fuerza bruta no sirve, hay que usar con estrategia el sistema de relevos y debilidades. Para empezar cambia la dificultad a la mas alta posible, es contradictorio pero te da ventaja.
Cada grupo de robot tienen una debilidad. Tan sencillo como explotar esas debilidades a la vez que vas haciendo relevos. Así en un turno deberían estar caídos todos dando lugar al ataque especial el cual derrota a la oleada. Compensa con objetos de daño elemental aquellos pj que no tengan ataques débiles para esa oleada. La cosa es encadenar con los relevo.

A mí solo me costó el último robot, unos 3 intentos y gane.

Ejemplo;


Pues yo no lo logro.
Todos muy fácil usando relevos hasta los 4 verdes, ahí no me da tiempo en 2 turnos nunca.
Por mucho que les tumbo, me doy más fuerza y les sigo dando, no les llegó a reventar en 2 turnos.
De hecho, si te fijas en el vídeo, contra los 4 verdes lo logra por suerte porque hace un crítico con ataque físico, si no se le vuelven a ir...
P.D.: Me acabo de enterar de que se puede cambiar la dificultad del juego
javierpapini escribió:
Trentito escribió:
javierpapini escribió:Pues nada, creo que aquí se acaba mi aventura en persona 5 Royal. Demasiadas horas perdidas en un jefe, no lo logro y ya desisto. El jefe en cuestión es:
Okamura.
No entiendo este salto absurdo de dificultad en el juego, me cabrea mucho.
Así que tiraré de Youtube para ver la historia, que pena me da.


Pero si es sencillísimo. Lo que pasa es que con el la fuerza bruta no sirve, hay que usar con estrategia el sistema de relevos y debilidades. Para empezar cambia la dificultad a la mas alta posible, es contradictorio pero te da ventaja.
Cada grupo de robot tienen una debilidad. Tan sencillo como explotar esas debilidades a la vez que vas haciendo relevos. Así en un turno deberían estar caídos todos dando lugar al ataque especial el cual derrota a la oleada. Compensa con objetos de daño elemental aquellos pj que no tengan ataques débiles para esa oleada. La cosa es encadenar con los relevo.

A mí solo me costó el último robot, unos 3 intentos y gane.

Ejemplo;


Pues yo no lo logro.
Todos muy fácil usando relevos hasta los 4 verdes, ahí no me da tiempo en 2 turnos nunca.
Por mucho que les tumbo, me doy más fuerza y les sigo dando, no les llegó a reventar en 2 turnos.
De hecho, si te fijas en el vídeo, contra los 4 verdes lo logra por suerte porque hace un crítico con ataque físico, si no se le vuelven a ir...
P.D.: Me acabo de enterar de que se puede cambiar la dificultad del juego


En Despiadada haces mas daño por lo cual es mas facil derrotarles en un turno, maximo dos.
En los ajustes se puede cambiar en cualquier momento, salvo que seleccionaras el modo Segura al empezar partida.
Trentito escribió:
javierpapini escribió:
Trentito escribió:
Pero si es sencillísimo. Lo que pasa es que con el la fuerza bruta no sirve, hay que usar con estrategia el sistema de relevos y debilidades. Para empezar cambia la dificultad a la mas alta posible, es contradictorio pero te da ventaja.
Cada grupo de robot tienen una debilidad. Tan sencillo como explotar esas debilidades a la vez que vas haciendo relevos. Así en un turno deberían estar caídos todos dando lugar al ataque especial el cual derrota a la oleada. Compensa con objetos de daño elemental aquellos pj que no tengan ataques débiles para esa oleada. La cosa es encadenar con los relevo.

A mí solo me costó el último robot, unos 3 intentos y gane.

Ejemplo;


Pues yo no lo logro.
Todos muy fácil usando relevos hasta los 4 verdes, ahí no me da tiempo en 2 turnos nunca.
Por mucho que les tumbo, me doy más fuerza y les sigo dando, no les llegó a reventar en 2 turnos.
De hecho, si te fijas en el vídeo, contra los 4 verdes lo logra por suerte porque hace un crítico con ataque físico, si no se le vuelven a ir...
P.D.: Me acabo de enterar de que se puede cambiar la dificultad del juego


En Despiadada haces mas daño por lo cual es mas facil derrotarles en un turno, maximo dos.
En los ajustes se puede cambiar en cualquier momento, salvo que seleccionaras el modo Segura al empezar partida.

Probaré así está noche. Mil gracias.
Ni los relevos hacen falta. Yendo con tino y seso te lo haces fácil.
eRiKaXPiReNCe escribió:Ni los relevos hacen falta. Yendo con tino y seso te lo haces fácil.


Ese jefe es el indicador de si el jugador es un veterano de la franquicia, o un asiduo a final fantasy [carcajad]
ElSrStinson escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Ni los relevos hacen falta. Yendo con tino y seso te lo haces fácil.


Ese jefe es el indicador de si el jugador es un veterano de la franquicia, o un asiduo a final fantasy [carcajad]

yo fui de los segundos, tuve que hacer las cabalas del nivel de dificultad y ver videos para pasarmelo [+risas]
Ese Boss que nombrais también acabé pidiendo ayuda en su día en el foro porque no había manera y era mi primera toma de contacto con la saga gracias a que por fin lo traducieron, ahora acabo de empezar por fin el persona 3 reload, solo llevo 2 horas pero tiene pinta que me va a atrapar también.
(mensaje borrado)
@gwallace a ver, tampoco es nada grave [carcajad] . Es una mini ostia que el juego te da en plan "espabila, que aún no has aprendido a abusar del combate".

Es como trails of cold steel. En el 4 hay jefes que solo los matas haciendo un combo con todo el equipo ultra tocho, matándolo en "un turno", porque los hijos de puta se curan [qmparto]
@ElSrStinson yo creo que no aprendí demasiado del sistema (explotar a saco las debilidades y el relevo si lo hice claro) pero si me pusieras de nuevo seguro que la giñaría igual [sonrisa]
a ver si un dia me pongo con el 4 Golden en Vita, Deck o Switch, que va tocando
gwallace escribió:@ElSrStinson yo creo que no aprendí demasiado del sistema (explotar a saco las debilidades y el relevo si lo hice claro) pero si me pusieras de nuevo seguro que la giñaría igual [sonrisa]
a ver si un dia me pongo con el 4 Golden en Vita, Deck o Switch, que va tocando


Pero eso debería venir aprendido DE ANTES. El jefe es solo para comprobar que vas bien (spoiler: no xD)

Smt3 tenía uno mucho más infame, matador, que además llegaba mucho antes (sobre el nivel 20 o así). Y básicamente, el combate es un "aprende el sistema Buff/debuff, o estás aquí hasta el nivel 40"
@ElSrStinson con smt aún no me he metido, pensaba hacerlo con el 5 en su versión nueva, pero he oído que la historia es meh así que no se que hacer, suele ser lo que más me gusta de los RPG, mucho más que el gameplay
@gwallace la historia en SMT (la saga principal) suele ser algo de fondo. Pero los Gameplays suelen estar mucho más pulidos, y ser realmente tácticos con el sistema "press turn", de quedarte 5 minutos pensando el turno, sobre si curarte, Buff, atacar...
@ElSrStinson puff pues casi me está dando pereza jajajaj estoy con rebirth (se que no tiene nada que ver) y de lo que peor estoy llevando es la narrativa, como para meterme en algo más flojeras :(
Persona 6 tiene como nombre clave XRD768.

Se trata de un título que entró en producción completa antes que los juegos de Persona que se han lanzado recientemente.
ElSrStinson escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Ni los relevos hacen falta. Yendo con tino y seso te lo haces fácil.


Ese jefe es el indicador de si el jugador es un veterano de la franquicia, o un asiduo a final fantasy [carcajad]

El problema es que el juego solo te lo hace en ese Boss ni te lo hace antes ni te lo hace después. Pero claro dios nos libre de criticar algo en la idolatrada saga Persona porque llamarlo dificultad desbalanceada no da lugar.....
ElSrStinson escribió:
gwallace escribió:@ElSrStinson yo creo que no aprendí demasiado del sistema (explotar a saco las debilidades y el relevo si lo hice claro) pero si me pusieras de nuevo seguro que la giñaría igual [sonrisa]
a ver si un dia me pongo con el 4 Golden en Vita, Deck o Switch, que va tocando


Pero eso debería venir aprendido DE ANTES. El jefe es solo para comprobar que vas bien (spoiler: no xD)

Smt3 tenía uno mucho más infame, matador, que además llegaba mucho antes (sobre el nivel 20 o así). Y básicamente, el combate es un "aprende el sistema Buff/debuff, o estás aquí hasta el nivel 40"


Soy basicamtene un novato de la saga Persona/SMT. Mi primer contacto fué hace menos de un mes que me acabé el Persona 4 Golden y ayer justo me pasé el Shin Megami Tensei 3 Nocturne en dificultad Normal. Y no es taaaan jodido como lo pintan.

Los combates, sabiendo lo que estas haciendo y lo que te estan haciendo y eligiendo bien las habilidades en las fusiones de los monstruos, vas sobrado. Me imagino que en su dia el Nocturne original de Play 2 que no te dejaban elegir las habilidades en las fusiones y te tocaban al azar tenía que ser más jodido. Es exigente, no es el tipico juego de espamear las habilidades mas poderosas y arreando, pero no es imposible. Eso si, las mazmorras son un dolor de huevos importante XD si a eso le añades un ratio de batallas insano y que apenas hay sitio donde no te salten, pues entiendo la fama de duro XD

Edito: Dejo esto por aquí, que el hilo oficial del SMT3 de Play 4 está un poco morut. Mi combate contra el penultimo boss del SMT3, por si alguien quiere verlo XD



Ese es el tercer intento. La primera me dejó con los pantalones bajados la habilidad de
convertirme en mosca a los aliados y un ataque de Luz que me reventó al protagonista. En el segundo intento, cambié de Magatama por uno que fuese inmune a la Luz, me centré en el pavo de la derecha que era el que metia Ojo de dragon para los turnos extra y después fué todo coser y cantar, pico y pala con buffs, debuffs y Absorción vital (que te libera mucho para no estar pendiente de la magia) y cayó.
Este tercer intento ya era después de haberme acabado el juego y por grabarlo XD

Y hablando de los Persona, mi intención es seguir con las dos sagas, intercalando juegos pero por ahora me doy un descanso que pronto viene el Elden Ring [looco] eso si, lo siguiente es el SMT V Vengeance [looco] y despues el Persona 5 Royal y...... [looco] [looco] [looco] buena droga la que hace Atlus, vaya que si XD
@Al_undra es que el juego no tiene que estar avisandote "oye, viene un jefe que para vencerlo debes usar esta estrategia". Se supone que tú mismo ya has sacado una serie de recursos por tu cuenta, y que tras más de 50h ya conoces las mecánicas del combate (que tampoco son tan complejas). También el combate te da pie a que puedas planificar todo lo que quieras, con el jefe gritando "ahora atacad a este". Un jefe con debilidades (el único), en un juego cuya base es "en los enfrentamientos aleatorios, abusa de debilidades y AoA". También ves que lanzar un AoA no funciona tan de gratis, pues piensa en que tú turno (4 golpes) puede convertirse en 16.

@Delkicio no seas jodido [qmparto] . SMT3 en normal es un JRPG algo cabroncete, pero nada exagerado. En difícil es donde sale la magia. Además, el remaster es menos exigente, como está pasando con toda la franquicia (el difícil de P5 o P3R equivale al normal de PS2).

SMT3 es de la era donde internet no era tan común. Ahora puedes:
-tener soluciones rápidas a todas las incógnitas (patrones de enemigos, pasadizos ocultos...)
-conocer la mejor build (gloria al set físico)
-tener una explicación de lo importante que es el sistema Buff/debuff...

Y por cierto, por lo que dices de "penúltimo jefe" me da a entender que no has ido a por el "true demon ending", que tiene EL JEFE FINAL. Porque el de las otras rutas es sencillo, la gracia está en ese mamón.

Así que asumo que no habrás hecho ciertas cosas,como

Las 5 kalpas, con todos los jefazos horribles que te esperan (Beelzebub, metatron, Dante...). Mención especial al pasillo maldito, o el infernal laberinto de la kalpa 4.

Posiblemente, te has saltado los combates con los 4 devas, o incluso alguno de los "fiends"

El combate contra Lucifer

Por otra parte, el remaster arregló el problema con Mot, que se volvía loco y se daba turnos infinitos mientras spameaba megidolaons [qmparto]
ElSrStinson escribió:@Al_undra es que el juego no tiene que estar avisandote "oye, viene un jefe que para vencerlo debes usar esta estrategia". Se supone que tú mismo ya has sacado una serie de recursos por tu cuenta, y que tras más de 50h ya conoces las mecánicas del combate (que tampoco son tan complejas). También el combate te da pie a que puedas planificar todo lo que quieras, con el jefe gritando "ahora atacad a este". Un jefe con debilidades (el único), en un juego cuya base es "en los enfrentamientos aleatorios, abusa de debilidades y AoA". También ves que lanzar un AoA no funciona tan de gratis, pues piensa en que tú turno (4 golpes) puede convertirse en 16.

@Delkicio no seas jodido [qmparto] . SMT3 en normal es un JRPG algo cabroncete, pero nada exagerado. En difícil es donde sale la magia. Además, el remaster es menos exigente, como está pasando con toda la franquicia (el difícil de P5 o P3R equivale al normal de PS2).

SMT3 es de la era donde internet no era tan común. Ahora puedes:
-tener soluciones rápidas a todas las incógnitas (patrones de enemigos, pasadizos ocultos...)
-conocer la mejor build (gloria al set físico)
-tener una explicación de lo importante que es el sistema Buff/debuff...

Y por cierto, por lo que dices de "penúltimo jefe" me da a entender que no has ido a por el "true demon ending", que tiene EL JEFE FINAL. Porque el de las otras rutas es sencillo, la gracia está en ese mamón.

Así que asumo que no habrás hecho ciertas cosas,como

Las 5 kalpas, con todos los jefazos horribles que te esperan (Beelzebub, metatron, Dante...). Mención especial al pasillo maldito, o el infernal laberinto de la kalpa 4.

Posiblemente, te has saltado los combates con los 4 devas, o incluso alguno de los "fiends"

El combate contra Lucifer

Por otra parte, el remaster arregló el problema con Mot, que se volvía loco y se daba turnos infinitos mientras spameaba megidolaons [qmparto]


Toda la razón, a mi ya solo con lo de no poder crear el demonio a la carta ya me habrían tocado la moral XD me he imaginado que donde empieza la fiesta es en Dificil XD

Sabía que tenía que
pasarme todo el laberinto para poder llegar al jefe final verdadero pero llegué a la 4 kalpa (la de la zona con veneno que te comes si o si) y dejé de tener ganas XD Dante no porque no tenia el DLC pero si que me llegué a pasarme al que lleva el gato (no me acuerdo del nombre), a la Zorra Babilónica, el Trompetista y el jinete que spamea dos calaveras. Estos 2 últimos me dieron por saco, sobretodo el Trompetista cuando de repente se mete 12000 de vida y te toca empezar de nuevo XD


Y si no llega a ser por una guía, no hubiese sabido donde encontrarlos XD así que si, ahora con internet todo es más facil. En eso estoy contigo XD

El juego es terriblemente hostil, ya solo saber a donde ir y que no te paren de salir enemigos, incluso a veces al segundo (literal) de acabar una batalla ya tienes otra, es desquiciante XD La primera vez que llegué a Asakusa y podía ir a la tienda, a la curandera, etc sin ir corriendo fué como "Dios, por fin" XD mas tarde descubrí gracias otra vez a la guía que existe
la habilidad Estoma que te evita enfrentamientos con enemigos muy inferiores
. Otra razón para darle más merito a los que se lo pasaron en Play 2 XD

Algún día intentaré pasarmelo en Dificil y acabarme todo lo que tengo pendiente pero por ahora voy a descansar un poco de la saga Persona/SMT, que no me quiero saturar, aunque por ganas no será XD
@Delkicio crear demonios a la carta es lo de menos. Con reiniciar la fusión unas cuantas veces sacas lo que quieras, es más de echarle un ratillo que un impedimento. El problema es todo lo demás, la hostilidad que el juego presenta al jugador (cojonuda para la ambientación, todo sea dicho)

La zona de veneno es más molestia que otra cosa. Es una zona corta, pero tienes que encontrar a Beelzebub y matarlo, y desaparece el veneno (también en el pasillo de la segunda planta). El problema es la zona del segundo kalpa donde te puede aparecer el simpático hraeslverg, a nivel 70, en una zona de nivel 20-30 [carcajad]

En lugar de Dante te enfrentarlas a raidou, que desconozco que tan diferente es. Y los combates con los fiends son una fiesta [carcajad] . Aunque solo son obligatorios el primero y el último. Y la curación del trompetero tenía truco, y era relacionado a los niveles de los demonios.

Hablas de guía, pero hay cosas que estoy seguro tampoco sabías aún teniéndolas. Por ejemplo, el uso de las fases lunares (o solares más bien, en este juego). Durante la fase 8/8 (sol completo), los enemigos son más fuertes, los cofres aleatorios dan mejores recompensas, hay una habilidad que mete siempre crítico... Y lo contrario; en fase 0/8 los enemigos son más débiles.

El puzzle de pyrojack, sin guía, es cruel. Los 2x niveles DEL TIRÓN, o empezar desde el primero, es una putada. Y todo para una mierda de magatama.

La habilidad estoma es un must xD. La forma mas fácil de tenerla es con un pisaca que te venden en una de las kalpas. Todos los demonios que te venden en la kalpa tienen truco. Ese pisaca tenía todo habilidades de apoyo (huir de combates, menos combates, más combates...). Por ahí creo que también vendían a uno con todas las magias elementales y cosas así. Pero lo más importante es un ghirimerkala, escondido tras una puerta que te pide un demonio muy específico. Este demonio es el único con la habilidad "penetración", y por ende, la única forma de pasarlo a otros demonios. Penetración te permite ignorar toda resistencia física (salvo reflejo), lo cual no tiene precio. De hecho, es el gran premio tras la quinta kalpa, que el prota pueda aprenderlo, y junto a freikugel (el ataque mas potente del juego) es casi que lo único que te da una oportunidad contra Lucifer
ElSrStinson escribió:@Delkicio crear demonios a la carta es lo de menos. Con reiniciar la fusión unas cuantas veces sacas lo que quieras, es más de echarle un ratillo que un impedimento. El problema es todo lo demás, la hostilidad que el juego presenta al jugador (cojonuda para la ambientación, todo sea dicho)

La zona de veneno es más molestia que otra cosa. Es una zona corta, pero tienes que encontrar a Beelzebub y matarlo, y desaparece el veneno (también en el pasillo de la segunda planta). El problema es la zona del segundo kalpa donde te puede aparecer el simpático hraeslverg, a nivel 70, en una zona de nivel 20-30 [carcajad]

En lugar de Dante te enfrentarlas a raidou, que desconozco que tan diferente es. Y los combates con los fiends son una fiesta [carcajad] . Aunque solo son obligatorios el primero y el último. Y la curación del trompetero tenía truco, y era relacionado a los niveles de los demonios.

Hablas de guía, pero hay cosas que estoy seguro tampoco sabías aún teniéndolas. Por ejemplo, el uso de las fases lunares (o solares más bien, en este juego). Durante la fase 8/8 (sol completo), los enemigos son más fuertes, los cofres aleatorios dan mejores recompensas, hay una habilidad que mete siempre crítico... Y lo contrario; en fase 0/8 los enemigos son más débiles.

El puzzle de pyrojack, sin guía, es cruel. Los 2x niveles DEL TIRÓN, o empezar desde el primero, es una putada. Y todo para una mierda de magatama.

La habilidad estoma es un must xD. La forma mas fácil de tenerla es con un pisaca que te venden en una de las kalpas. Todos los demonios que te venden en la kalpa tienen truco. Ese pisaca tenía todo habilidades de apoyo (huir de combates, menos combates, más combates...). Por ahí creo que también vendían a uno con todas las magias elementales y cosas así. Pero lo más importante es un ghirimerkala, escondido tras una puerta que te pide un demonio muy específico. Este demonio es el único con la habilidad "penetración", y por ende, la única forma de pasarlo a otros demonios. Penetración te permite ignorar toda resistencia física (salvo reflejo), lo cual no tiene precio. De hecho, es el gran premio tras la quinta kalpa, que el prota pueda aprenderlo, y junto a freikugel (el ataque mas potente del juego) es casi que lo único que te da una oportunidad contra Lucifer


El tono oscuro general del juego es una pasada. No se si los demás SMT son del estilo pero me llama más que los Persona XD si no fuese porque la expansión del Elden Ring sale la misma semana que el SMT V Vengeance, me lo pillaba del tirón pero ya caerá XD

Y lo que has puesto en secreto, solo sabía lo de los cofres y porque un NPC lo comentó. Lo del
Pyrojack me hice unos cuantos puzzles por mi cuenta y lo dejé, no sabía que te daban un magatama

Lo del Estoma yo la conseguí de un Setanta, uno de los demonios que te aparecen en el parque Yoyogi. A partir de ahí tenía uno en la recamara para gastar la habilidad cuando estaba hasta los cojones de las batallas. Igual que la que te ilumina y la que te evita el suelo.


Te dejo la guía que consultaba, por si te interesa aunque veo que ya lo tienes bien trillado el juego XD

https://game8.co/games/Shin-Megami-Tensei-III-Nocturne

Si alguien se atreve con el juego, recomiendo por lo menos tener experiencia con algun Persona antes, sobretodo por el nombre de las habilidades que son peculiares y te ayuda a ir mas rapido en los combates XD
@Delkicio la franquicia SMT es oscura, en general, ya que su base son el ocultismo y los demonios. La saga persona es la que se desvia de ese camino, especialmente a partir del 4 (el 3 saca bastantes elementos por el final). Pero tienes subsagas como devil survivor donde cada día es una lucha por vivir. O digital devil saga, que consiste en una guerra abierta donde se devoran los unos a los otros.

Si, ese minijuego infernal te daba un magatama (el que trae diarahan, inútil en el protagonista). Mira en YT los últimos niveles, porque telita xD. Y sacar todos los magatamas es necesario para conseguir el definitivo, "masakados", que te da +10 en todas las estadísticas, y protege contra todos los elementos
ElSrStinson escribió:@Delkicio la franquicia SMT es oscura, en general, ya que su base son el ocultismo y los demonios. La saga persona es la que se desvia de ese camino, especialmente a partir del 4 (el 3 saca bastantes elementos por el final). Pero tienes subsagas como devil survivor donde cada día es una lucha por vivir. O digital devil saga, que consiste en una guerra abierta donde se devoran los unos a los otros.

Si, ese minijuego infernal te daba un magatama (el que trae diarahan, inútil en el protagonista). Mira en YT los últimos niveles, porque telita xD. Y sacar todos los magatamas es necesario para conseguir el definitivo, "masakados", que te da +10 en todas las estadísticas, y protege contra todos los elementos


Los Digital Devil Saga los tenía ya en el punto de mira. Me suena haber leido que son de la época del Nocturne y comparten bastante con este último (no argumentalmente). A lo mejor les pego un tiento porque esperar que saquen un remaster para consolas actuales como que me voy olvidando, no? [+risas]

Tambien tenía pensado pillarme el Persona 3 Reload pero me espero a que saquen la expansion, no les de por sacar otra versión física completa y me jodan el TOC XD

Saludos y a pasar buen fin de semana [beer]
@Delkicio la DDS comparte motor con SMT3, así que el mazmorreo es igual. Aparte de eso, títulos distintos. Y lleva un tiempo sonando un remasterizado de estos juegos, pero no son tan "importantes" como para confiar en esto.


Algunas características son:

Es un título muy largo partido en dos, similar a lo que se hizo con la saga trails of cold steel, que van por parejas.

No hay negociaciones. Tienes a un grupo con la habilidad de convertirse en demonios

No pierdes habilidades. Tienes slots activos, y vas equipando lo que te interese, lo cual hace a unos personajes muy flexibles

Relativamente guiado. No hay mapamundi, tienes lista de mazmorras

Tiene el considerado super Boss más fuerte DE LA HISTORIA DEL JRPG. Es una salvajada de combate [qmparto]

La mecánica principal es devorar enemigos. Son ataques físicos que si dan el golpe de gracia, "devoras" y ganas suculentos bonus de experiencia

Y creo que esto es lo más llamativo, sin entrar en spoilers
ElSrStinson escribió:@Delkicio la DDS comparte motor con SMT3, así que el mazmorreo es igual. Aparte de eso, títulos distintos. Y lleva un tiempo sonando un remasterizado de estos juegos, pero no son tan "importantes" como para confiar en esto.


Algunas características son:

Es un título muy largo partido en dos, similar a lo que se hizo con la saga trails of cold steel, que van por parejas.

No hay negociaciones. Tienes a un grupo con la habilidad de convertirse en demonios

No pierdes habilidades. Tienes slots activos, y vas equipando lo que te interese, lo cual hace a unos personajes muy flexibles

Relativamente guiado. No hay mapamundi, tienes lista de mazmorras

Tiene el considerado super Boss más fuerte DE LA HISTORIA DEL JRPG. Es una salvajada de combate [qmparto]

La mecánica principal es devorar enemigos. Son ataques físicos que si dan el golpe de gracia, "devoras" y ganas suculentos bonus de experiencia

Y creo que esto es lo más llamativo, sin entrar en spoilers


Todo lo que dices suena muy bien XD ya tengo localizados los dos juegos con voces en japones y subtitulos en inglés. Lo suyo es tener algun remaster pero es lo que hay XD

Tambien me he pillado el Persona 3 Reload en Amazon por 40 euros, he caido en el pozo de horas Atlusero XD
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